Видеокарты. Игровые тесты: Far Cry

Radeon X1900: будут ли они в продаже?

Битва между ATi и nVidia не утихает. Хронология событий такова: летом 2005 года nVidia выпустила графический процессор nVidia 7800 GTX , порвавший всех конкурентов на своём пути, включая ATi X850 XT Platinum Edition. В октябре ATi ответила долгожданным R520 в виде линейки X1000 . В ноябре nVidia ответила ударом, поставившим ATi на колени, - были представлены видеокарты GeForce 7800 GTX 512 , отличавшиеся большим объёмом памяти и более высокими тактовыми частотами. К тому времени nVidia завоевала корону лидера производительности как в одиночном, так и в спаренном режиме (SLI). Но затем, 20-го декабря, ATi нанесла nVidia ответный удар в виде Crossfire X1800. И положение оставалось таким до текущего момента - до выхода Radeon X1900 .

С точки зрения потребителя, постоянный выпуск новых продуктов позволяет покупать лучшее "железо" за меньшие деньги. Конечно, когда ключевые продукты появлялись раз в шесть месяцев, некоторые пользователи подолгу ждали, прежде чем купить желанную новинку. Но зато большинство радовалось тому, что карту предыдущего поколения можно было купить дешевле почти сразу после выхода очередной новой линейки. Сейчас, увы, ситуация изменилась. Долгие ожидания выхода nVidia GeForce 7800 GTX и Radeon X1800 XT можно считать последними в истории противостояния nVidia и ATi, да и они были бы короче, если у ATi не возникли бы проблемы с поставками чипов R520.

И это большая проблема. nVidia в этом отношении выгодно обошла ATi, которая много обещала, но в действительности мало сделала. Характерными примерами можно считать Crossfire X850 и X1800 XT. Конечно журналистам вроде нас, которые тестируют технические образцы, чтобы давать читателям информацию о возможностях самых передовых новинок, проще. Но если продукта нет в магазинах, то зачем его тестировать? Это и произошло с ATi - компания привлекла внимание пользователей новыми аппаратными новшествами, но так и не смогла вовремя обеспечить магазины видеокартами. nVidia, наоборот, приняла принципиальное решение не объявлять видеокарты до того времени, как они смогут появиться в магазинах. (Впрочем, и nVidia забыла о своих принципах во время демонстрации Quad-SLI в компьютере Dell "Renegade" XPS 600, выпущенном ограниченной серией).

Вообще, словосочетание "ограниченная серия" (Limited Edition) имеет не слишком хороший оттенок. Сколько видеокарт GeForce 7800 GTX 512 nVidia действительно выпустила? Когда мы задали этот вопрос на пресс-конференции, то нам сказали "от нескольких тысяч до десятков тысяч". Это были слова представителя nVidia, причём "десятки тысяч" звучало не очень уверенно. Кто-нибудь знает точно?

Как сообщила нам одна компания-сборщик, проблем с недостатком карт nVidia у них не возникло, поскольку производитель карт знал, что этот сборщик может легко продавать дорогие компьютеры с новыми видеокартами за $750, и приоритеты по снабжению были определены правильно. Неплохая стратегия для сбыта карт в канал, но как быть обычному потребителю, которых хотел бы купить коробочную версию в розницу?

Можно с уверенностью сказать, что с ситуация изначально лучше. По нашим данным, уже несколько компаний привезли в Россию видеокарты Radeon X1900 для продажи. То есть, в отличие от неуловимых Radeon X1800, с новыми Radeon X1900 проблем ожидается меньше.

Radeon X1900: что такое XT, XTX и X1900 XT Crossfire?

Вместо выпуска одной или двух high-end карт ATi теперь решила анонсировать видеокарты целыми семействами. Но, в отличие от трёх дизайнов чипа вроде X1800 (R520), X1600 (R530) и X1300 (R515), ATi выбрала один чип с четырьмя дизайнами карт: две high-end карты, Master-карта Crossfire и карты All-In-Wonder X1900. Такой вариант кажется слишком простым по сравнению с одиннадцатью разными конфигурациями предпоследней линейки. Но, глядя на все эти "X", "XT" и "XTX" нам начинает казаться, что компаниям следует выбирать более простую систему именования.

Давайте вспомним немного истории. У ATi когда-то топовой картой была модель с приставкой "Pro" (например, Radeon 9800 Pro). Затем она была изменена на XT. Позднее компания начала выпускать так называемые "ограниченные серии" XT PE или XT Platinum Edition. У новых в названии используется XTX. Что дальше? Новое ограниченное издание карт XTX PE? Сумасшествие с названиями перекинулось и на массовый рынок. Посудите сами: GT, GTO и GTO2. Внутри самой классификации GTO сегодня более трёх разных ядер, что ещё сильнее увеличивает путаницу. Да и nVidia не отстаёт. Стоит только взглянуть на все эти LE, GT, XT, Ultra, GS, GTX и GTX 512.

Когда у ATi были карты 9800 Pro 128 и 256, числа 256 и 128 указывали только на объём памяти. В случае GeForce 7800 GTX и GeForce 7800 GTX 512 ситуация иная: карты оснащены разными ядрами и ёмкостью памяти. А маркетинговым отделам обеих компаний что-то уж очень полюбились буквы G, T и X. Похоже, здесь графическая индустрия приближается к автомобильной. Ведь буквы R, S и Z тоже отлично смотрятся...

Различные модели Radeon X1900

ATi представила всего четыре видеокарты: Radeon X1900 XTX, Radeon X1900 XT, Radeon X1900 Crossfire и All-In-Wonder Radeon X1900. Все они основаны на графическом ядре R580, но работают на разных частотах. All-In-Wonder является 256-Мбайт картой с ядром 500 МГц и памятью 480 МГц (мы имеем в виду физическую частоту, а не эффективную DDR, которая составляет 960 МГц).

Master-карта Crossfire использует то же самое ядро и память, что и X1900 XT. Основным отличием этой карты от версии Radeon X1900XT являются два DVI-выхода и чип слияния картинки Xilinx. Так что вы сможете насладиться играми в высоком разрешении в режиме Crossfire. Если вы помните выход X850 Crossfire, чип слияния вызвал нарекания у некоторых пользователей, так как максимальное разрешение составило 1600x1200 @ 60 Гц, и об играх с высоких разрешением на X850 Crossfire пришлось забыть.

Карты Radeon X1900 XT и Radeon X1900 XT Crossfire используют графическое ядро на частоте 626 МГц с памятью GDDR3 512 Мбайт на частоте 1,45 ГГц (физическая частота725 МГц). Карта Radeon X1900 Crossfire имеет рекомендованную розничную цену $600, а Radeon X1900 XT - $550.

Топовой моделью является Radeon X1900 XTX. Эта видеокарта работает с тактовой частотой ядра 650 МГц и памяти 1,55 ГГц. Различие в тактовых частотах XT и XTX невелико, вы платите дополнительные $50 за 25 МГц ядра и 50 МГц памяти. Конечно, если вам нужно только самое лучше, то $50 - вполне приемлемы.

Что нового в Radeon X1900

Дизайн ядра был изменён, чтобы вместить новые функции и снять ограничения, которые были у предыдущих моделей. За счёт добавления 60 миллионов транзисторов число пиксельных конвейеров в Radeon X1900 увеличилось до 48. Или, если переходить на современный язык индустрии, до 48 пиксельных процессоров. Почти двадцатипроцентное увеличение числа транзисторов привело к более чем 384 миллионам транзисторов в Radeon X1900 с ядром R580.


Ядро Radeon X1900.

ATi по-прежнему группирует пиксельные движки блоками по четыре (так называемый "квад", quad). Каждый блок Radeon X1900 может работать над собственным потоком данных. Конечно же, графический чип Radeon X1900 разбивает рабочую нагрузку на несколько потоков, выдавая их на разные блоки. За это отвечает специальный движок диспетчеризации Ultra-Threading. Он гарантирует полную загрузку всех блоков Radeon X1900, чтобы данные были обработаны как можно быстрее. При эффективной диспетчеризации можно нивелировать задержки памяти и другие негативные факторы.

В линейке Radeon X1800 к каждому пиксельному процессору (конвейеру) был добавлен пятый блок выполнения ветвлений Branch Execution Unit, который остался и в линейке Radeon X1900. То есть условные операции ветвления были перенесены на пиксельные процессоры, которые теперь обрабатывают только те пиксели, которые нужно по условию. В пиксельные процессоры встроены блоки управления потоком, которые помогают снизить нагрузку на процессор диспетчеризации. Каждый пиксельный процессор Radeon X1900 может выполнять от одной до пяти инструкций за такт, в зависимости от их типа.

ATi добавила ещё 50% кэша Hi-Z. Дополнительный кэш позволяет R580 ускорить Z-тестирование, то есть быстрее просчитать, какие поверхности невидимы, чтобы исключить их из вычислений рендеринга. Особенно увеличение кэша Radeon X1900 будет полезно при высоких разрешениях, например при 2048x1536. В результате, вкупе с выросшей пиксельной вычислительной мощностью, вы сможете играть с привычными fps на более высоких разрешениях.

Чтобы ещё ускорить вычисления, ATi добавила в Radeon X1900 функцию Fetch4, которая облегчает создание мягких теней. Действительно, в настоящем мире тени не имеют резких границ. Ситуацию усложняют и многочисленные источники света.

Раньше 3D-графики тени, как правило, создавались с чёткой границей между тенью и светом. Чтобы создать иллюзию настоящего мира при помощи мягких теней, пришлось обратиться к помощи специальных карт теней (shadow map).

Технология ATi Fetch4 позволяет обрабатывать одновременно четыре смежные значения из карты теней, что теоретически позволяет увеличить скорость в четыре раза. Напомним, что обычные текстуры используют четыре канала с описанием цвета, а карты теней (пример, взятый ATi) используют по одному каналу на пиксель. Таким образом, ядро R520 может такт обрабатывать только один канал пикселя (и аппаратное обеспечение по обработке трёх других каналов простаивает), а ядро R580 в Radeon X1900 позволяет использовать все аппаратные ресурсы для обработки данных четырёх пикселей. ATi заявляет, что с помощью Ultra-Threading, быстрого управления потоком и Fetch4 карта Radeon X1900 будет "создавать красивые мягкие тени со скоростью, близкой к технологиям традиционных резких теней". Вполне понятно, что результат ещё придётся оценить на практике, но тесты говорят сами за себя. ATi сделала ещё один шаг вперёд, позволив комфортно играть в F.E.A.R. с включёнными мягкими тенями.

Radeon X1900 XTX: самая крупная видеокарта

Для тестирования мы получили от ATi видеокарты Radeon X1900 Crossfire и Radeon X1900 XTX. Текстолит видеокарт оказались настолько длинным, что заблокировал даже SATA-порты на материнской плате. Впрочем, это не значит, что вы столкнётесь с той же проблемой - всё зависит от раскладки вашей материнской платы. Конечно, то же самое можно сказать и про последние карты nVidia, а модели Radeon X1900 отличаются той же длиной, что и карты Radeon X1800. Что поделаешь, такую цену приходится платить за скорость. А именно, принести в жертву пространство, низкий уровень шума, малое потребление энергии и, конечно, деньги.

Кулер здесь является тем же самым двухслотовым решением, что и у X1800. Однако кулер у розничной версии Radeon X1900 Crossfire использует чёрный пластик, в отличие от белого у slave-карт. Вентилятор кулера во время установки драйверов работает очень громко. А у системы Crossfire шум ещё выше. Когда драйверы будут успешно установлены, звук уже не так досаждает. Конечно, при загрузке системы вентиляторы работают на максимальных оборотах, но после активации драйвера шум снижается.

Система охлаждения, напоминающая Radeon X1800, на наш взгляд, слишком тяжёлая из-за большого количества меди. Радиатор охлаждает ещё и чипы памяти, и чип смешения картинки (на карте Crossfire). Медные "ножки" соединяют чипы и ядро радиатора Radeon X1900. Мы провели эксперимент и выключили кулер. В принципе, система работает очень даже неплохо - видеокарта смогла работать и при выключенном вентиляторе. В 2D-режиме карта нормально функционировала, хотя её температура была, конечно, выше обычной. Но при переходе в 3D-режим система "повисла", и нам пришлось её перегрузить. После подключения питания всё заработало нормально, поэтому, как мы надеемся, карта не сгорит, если вентилятор выйдет из строя.

Полученные нами карты были протестированы на эталонной материнской плате RD480, которую мы использовали в предыдущем тестировании Crossfire. Хотя ATi совсем недавно выпустила драйвер Catalyst 6.1, эта версия не заработала с полученными видеокартами. Нам пришлось тестировать карты Radeon X1900 с помощью специально высланного драйвера. Для остальных карт ATi (Radeon X1800) мы использовали последний драйвер Catalyst 6.1.

Конфигурация для тестов Radeon X1900

Системное аппаратное обеспечение
Процессор AMD Athlon 64 FX-57
2,8 ГГц, 1,0 ГГц HTT, 1 Мбайт кэша L2
Платформа Asus AN8-SLI Premium
nVidia nForce4 SLI, версия BIOS 1005
ATi Xpress 200 CrossFire Edition - Reference ATI Xpress 200, BIOS version 02.58
Память Corsair CMX1024-4400Pro
2x 1024 Мбайт @ DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жёсткий диск Western Digital Raptor, WD740GD
74 Гбайт, 10 000 об/мин, кэш 8 Мбайт, SATA150
Сеть Встроенный гигабитный Ethernet nForce4
Графические карты ATi Radeon X1900 XTX 512 Мбайт GDDR3, ядро 650 МГц, память 1,55 ГГц
ATi Radeon X1900XT 512 Мбайт GDDR3, ядро 625 МГц, память 1,45 ГГц
ATi Radeon X1800XT 512 Мбайт GDDR3, ядро 625 МГц, память 1,50 ГГц
nVidia GeForce 7800 GTX 512 256 Мбайт GDDR3, ядро 550 МГц, память 1,7 ГГц
Блок питания PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000 Вт
Системное программное обеспечение и драйверы
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Версия DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Драйвер платформы ATi Reference CrossFire -
Asus - nForce 6.65
Графический драйвер ATi - Catalyst 6.1 WHQL
ATi - Catalyst 6.1 (для линейки карт X1900), бета-версия, не WHQL
nVidia - Forceware 81.98 WHQL

Энергопотребление Radeon X1900: меньше или больше?

Традиционно вместе с ростом вычислительной мощности увеличивается и энергопотребление. ATi увеличила число транзисторов почти на 20%, поэтому нам было интересно узнать, как это скажется на энергопотреблении.

Как видим, ATi сделала в этом направлении немало улучшений. X1800 XT Crossfire потребляет в пиковом режиме больше энергии, чем nVidia 7800 GTX 512 в SLI-конфигурации. Ниже приведено энергопотребление во время загрузки и в режиме бездействия. Как можно видеть, обе системы потребляют при практически неактивных картах примерно одинаковое количество энергии. В итоге, как получается, ATi смогла использовать меньше энергии и сделать больше. Как покажут результаты тестирования, ATi лидирует в 19 из 28 тестов, а nVidia - в оставшихся 9.

Radeon X1900: результаты тестирования

3DMark часто называют "геймерским тестом", и лаборатория THG использует разные версии этого теста уже несколько лет. Баллы 3DMark выдаются относительно эталонной системы. Чем выше баллы, тем выше производительность системы по сравнению с эталонной. С каждой новой версией 3DMark баллы пересматриваются, чтобы они не возросли астрономически высоко. Этот тест широко используется в индустрии. Последняя версия 3DMark вышла на прошлой неделе, но у нас возникли некоторые проблемы на ряде карт, так что, как мы думаем, её ещё слишком рано добавлять в наш тестовый пакет (мы всегда достаточно долго проверяем тестовые приложения, прежде чем начинаем их использовать). В будущем мы планируем убрать из тестов 3DMark 2003, но 3DMark 2005 продолжим использовать.

Radeon X1900 в Far Cry

Перейдём от синтетических тестов Radeon X1900 к игровым. Большинство игр построены на так называемых движках, которые год за годом эволюционируют, следуя прогрессу в области видеокарт. Начнём тест Radeon X1900 мы с игры Far Cry, которая построена на движке Crytek. Этот движок является одним из многих, но игра Far Cry хорошо нагружает графическую карту текстурами, тенями и освещением. Во время тестов был включён фонарик в игре. Мы использовали собственное демо Cooler01, чтобы гарантировать независимый результат. Far Cry поддерживает также высокий динамический диапазон HDR (High Dynamic Range).

Radeon X1900 в Doom 3

Следующим игровым тестом для Radeon X1900 стала Doom 3. Она способна поставить все карты "на колени" из-за использования сложного освещения. Мы применили штатное timedemo Doom 3 "demo1" для каждого из наших тестов Radeon X1900. Сначала драйвер видеокарты выставлялся в настройку "application controlled" ("управление приложением"). Затем для первого прогона мы отключали FSAA и включали настройку высокого качества. При этом включалась анизотропная фильтрация (в режим 8x). Для второго прогона мы включали FSAA в режим 4х, чтобы нагрузить графическую карту по-максимуму.

Среди новых игр на движке Doom 3 можно отметить Quake 4, которая даёт примерно такие же результаты, как и Doom 3. Итак, каковы результаты Radeon X1900?

Radeon X1900 в Half-Life 2

Какую игру можно назвать самым ярким событием в 2004 году, и какая игра оказалась не менее успешной и в 2005 году? Конечно, это Half-Life 2. Разработчиком является компания Valve, создавшая движок Source, который и используется в Half-Life 2. HL2 немало нагружает процессор, поэтому игра является хорошим тестом не только последних графических карт типа Radeon X1900, но и общей системной производительности. Кстати, HL2 отличается очень симпатичной графикой. Во время последнего обновления Valve Software к Half-Life 2 была добавлена поддержка HDR. Для тестов Radeon X1900 мы использовали собственное демо DP_Coast_01.dem.

Radeon X1900 в Black & White 2

Переходим к новой игре от Lionhead Studios. Этот "симулятор Бога" использует HDR, Shader Model 3.0 и расширенный ландшафт, что заставляет видеокарту немало потрудиться. В Black & White 2 для тестов Radeon X1900 мы включали по максимуму все графические функции, за исключением искажений (distortion) и сглаживания. Для второго тестового прогона мы оставили включёнными искажения и выставили сглаживание в полный режим (Full). Для записи частоты кадров мы использовали утилиту FRAPS. Тестирование проводилось на заставке второй японской "встречи".

Radeon X1900 в F.E.A.R.

Завершает наше тестирование Radeon X1900 игра F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon. Она является относительно новой игрой. Этот современный шутер нагружает графический процессор "под завязку". Уровень детализации можно выставлять любой: от скучной обыденной графики до удивительного визуального качества с многочисленными отражающими поверхностями. Если выбрать максимальное качество, то большинство графических карт выведут на экран слайд-шоу. F.E.A.R. поддерживает мягкие тени, но за счёт сильного падения производительности. В первом прогоне мы выбрали максимальное качество, но выключили мягкие тени. Во втором прогоне мы их включили. Нам пришлось воспользоваться настройками драйвера, поскольку одновременное включение мягких теней и сглаживания в игре приводило к неточным измерениям. Итак, что нам покажет Radeon X1900?

Radeon X1900: тесты динамики частоты кадров

Ещё с прошлого месяца мы решили публиковать дополнительные графики, показывающие динамику изменения частоты кадров, поскольку они интересны многим читателям. Дело в том, что нагрузка на графический процессор во время игры меняется. Например, в какое-то время на экране видны только узкие коридоры с резкими поворотами. Текстур и предметов выводится немного, и карта, в принципе, нагружается не особо сильно. Но как только вы попадаете в большую комнату с огнём, дымом, врагами и стрельбой, то система мгновенно переходит со 130 кадров в секунду на уровень 40 или даже меньше.

Если частота падает ниже 30 кадров в секунду, то игра ощутимо начинает "тормозить". В то же время, лишь немногие игроки могут различить разницу в частоте кадров между уровнем 60-70 и более высокими значениями. Поэтому всё, что выше, уже не влияет на игровые ощущения. Именно поэтому мы рекомендуем пользователям не забывать включать настройки качества, которые позволяют получить лучшую картинку.

Для тестов динамики Radeon X1900 мы использовали утилиту FRAPS, которая записывает среднюю частоту кадров для каждой секунды в играх Black & White 2 и F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon. В то же время, тест FRAPS для всех игр использовать не получилось. Дело в том, что чем медленнее система, тем дольше будет выполняться тест. Если демо на одной машине выполняется дольше, чем на другой, то у медленной системы будет записано больше контрольных точек. Именно поэтому мы не смогли использовать игры вроде Half-Life 2, поскольку полученные результаты оказалось очень сложно сопоставлять.

Динамика Radeon X1900 в Black & White 2

В Black & White мы включили все функции, за исключением искажений (distortion). Во время первого прогона мы выключили сглаживание и установили разрешение 1024x768. Во время второго прогона мы включили сглаживание и перешли на разрешение 1600x1200. На каждом графике красная линия отображает критический уровень в 30 кадров в секунду.

Динамика Radeon X1900 в F.E.A.R.

В первом прогоне F.E.A.R мы решили упростить условия: выключили сглаживание (AA), анизотропную фильтрацию (AF) и мягкие тени (SS) при разрешении 1024x768. Второй прогон осуществлялся с разрешением игры 1600x1200 при включённых мягких тенях, анизотропной фильтрации 8x и полноэкранном сглаживании (8x). Опять же, на каждом графике уровень 30 fps показан красной линией.

Radeon X1900: заключение

ATi, конечно, хорошо постаралась с выпуском Radeon X1900. Мощь 48 конвейеров, которая раньше была доступна только в решениях с двумя картами, теперь доступна в одном чипе X1900 XTX. А в режиме Crossfire у ATi получилось выжать немало дополнительных кадров в секунду.

В то же время, в играх с низким разрешением потребность в мощных видеокартах уменьшается, так как остальные компоненты компьютера начинают сдерживать пиковую частоту кадров. Грубо говоря, важными становятся не возможности Radeon X1900, а производительность процессора, памяти, диска и т.д. Именно поэтому в играх важно оценивать не среднюю или пиковую частоту кадров, а значение минимальной частоты кадров на каждой секунде игры. Что можно сказать? Конечно, видеокарту GeForce 7800 GTX 512 можно назвать мощной, но Radeon X1900 оказался на ступеньку выше.

Для пользователей, которые желают получить видеокарту для разрешений выше 1600x1200, вряд ли можно желать что-то другое, кроме Radeon X1900. Игры, которые раньше нормально шли только на разрешении 1024x768, на Radeon X1900 теперь вполне хорошо чувствуют себя и на 1600x1200. Хотя профессиональные игроки продолжают играть с низким разрешением и максимальной частотой кадров, большинству пользователей хочется насладиться новыми мониторами, которые становятся больше, ярче и комфортнее. В этом Radeon X1900 им очень поможет.

В новом, 2006 году мы внимательно присмотримся к нуждам типичного геймера. Если будет прослеживаться тенденция перехода на игры с высоким разрешением, то наши тесты последуют в том же направлении. Ещё одним интересным вопросом можно назвать разные технологические подходы ATi и nVidia, которые очень даже интересно сравнить и выявить некоторые интересные подробности. Как сказал один из специалистов, "графика - это как китайское искусство чи-тинг: нужно выдать максимум результата с минимумом усилий". И каждая компания прилагает немалые усилия в этом направлении.

Ну, а пока давайте порадуемся за ATi. При помощи Radeon X1900 компания одержала победу в сегментах одиночных и сдвоенных графических решений. Ждём очередного ответа nVidia?

Обсуждение результатов теста Radeon X1900 проходит в .

Недавно мы рассказывали о видеокартах класса hi-end. Казалось бы, тема исчерпана и на ближайшие полгода ее можно закрыть. Но не тут-то было. Канадская компания ATI не стала брать тайм-аут и представила в начале 2006 года новые продукты — Radeon X1900 XT и XTX . NVIDIA ответила на это смачным апперкотом в лице GeForce 7800 GTX с индексом 512 .

AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 256 Мбайт

Плата уже участвовала в нашем тесте, так что коротко пробежимся по ее возможностям и особенностям. Видеокарта поставляется в компактной и красочной коробке с парой переходников DVI-to-D-Sub, кабелем питания, компонентным видеокабелем с разъемами S-Video и возможностью подключения к HDTV-телевизорам с разрешением до 1080i, инструкцией, дистрибутивом VideoStudio 7 SE DVD , а также играми Pitfall: The Lost Expedition и Second Sight . Не самые интересные, но зато их две.

Aeolus 7800 GTX-DVDC256 построена на графическом чипе GeForce 7800 GTX (G70), сделанному по 110-нм техпроцессу. G70 содержит 302 млн транзисторов, использует 256-битный интерфейс памяти и работает со скоростью 430 МГц. Архитектурно графическое ядро поддерживает до 1 Гбайта памяти, в нашем случае мы имеем 256 Мбайт GDDR3 SDRAM со частотой 1,2 ГГц, которая была изначально разогнана до 1,25 ГГц. Кстати, частота ядра также увеличена до 450 МГц вместо штатных 430 МГц. Похвально, ведь FPS никогда не бывают лишними.

На лицевой части кулера установлена съемная панель, закрепленная с помощью винтов. Система охлаждения со своей задачей вполне справляется. Ее плюс в том, что она компактна и не блокирует доступ к соседнему разъему.

Общее впечатление: перед нами классическая карта на основе GeForce 7800 GTX со стандартной системой охлаждения и неплохой комплектацией.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Мбайт

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 хороша, но найти ее в продаже практически невозможно.

Седьмое поколение GeForce NVIDIA представила уже давно — еще летом 2005 года. ATI долгое время хранила молчание, готовя ответ в виде серии Radeon X1000 . NVIDIA не знала, чего ожидать от канадцев, поэтому решила заранее подготовиться и начала отбирать чипы GeForce 7800 GTX, способные работать на более высоких частотах. Да-да, все так просто и банально!

Видеокарты на базе Radeon X1800 XT оказались довольно мощными и успешно конкурировали с GeForce 7800 GTX — где-то выигрывали, где-то проигрывали. Дабы укрепить свои позиции, NVIDIA явила миру заветную GeForce 7800 GTX 512. От обычной GTX-версии она отличается увеличенным объемом памяти (512 Мбайт), а также частотами ядра и памяти (они были увеличены до 550 МГц и 1,7 ГГц соответственно). Архитектурных изменений не было.

Отличительной чертой новой карты стала уникальная система охлаждения. Вентилятор теперь установлен строго посередине. Во время работы он прогоняет свежий воздух через левую и правую стороны радиатора, издавая при этом минимум шума. При старте системы вентилятор раскручивается до 5000 об/мин, но его крейсерская скорость составляет всего 1000 об/мин. Этого оказывает достаточно для эффективного охлаждения. Минусы: кулер массивный и выпирает настолько, что блокирует соседний разъем.

Собственно, плату мы получили от самой NVIDIA, так что про комплект поставки сказать нечего — коробка и карта, на этом все.

GeForce 7800 GTX 512 отлично подходит для современных игр, но в бочке меда есть большая ложка дегтя — эту видеокарту едва ли удастся найти в продаже. Их количество просто мизерно, увидеть ее можно разве что в тестовых лабораториях. До сих пор NVIDIA не наладила их массовый выпуск, меж тем интернет уже переполнен слухами о GeForce 7900 GT /GTX ...

Таблица 2
Технические характеристики видеокарт
Видеокарта Sapphire Radeon X1800 XT Sapphire Radeon X1900 XT GeCube Radeon X1900 XTX AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 NVIDIA GeForce 7800 GTX 512
Графический чип ATI Radeon X1800 XT (R520) ATI Radeon X1900 XT (R580) ATI Radeon X1900 XTX (R580) NVIDIA GeForce 7800 GTX (G70) NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 (G70)
Кол-во транзисторов 321 млн. 384 млн. 384 млн. 302 млн. 302 млн.
Пиксельные конвейеры 16 48 48 24 24
Вершинные конвейеры 8 8 8 8 8
Частота чипа 625 МГц 625 МГц 650 МГц 430 МГц 550 МГц
Частота памяти 1,5 ГГц 1,45 ГГц 1,55 ГГц 1,2 ГГц 1,7 ГГц
Шины памяти 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит
Версия DirectX 9.0c (SM 3.0) 9.0c (SM 3.0) 9.0c (SM 3.0) 9.0c (SM 3.0) 9.0c (SM 3.0)
Версия OpenGL 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
Объем памяти 512 Мбайт (GDDR3 SDRAM) 512 Мбайт (GDDR3 SDRAM) 512 Мбайт (GDDR3 SDRAM) 256 Мбайт (GDDR3 SDRAM) 512 Мбайт (GDDR3 SDRAM)
Наличие VIVO Есть Есть Есть Нет Есть
Интерфейс PCIE x16 PCIE x16 PCIE x16 PCIE x16 PCIE x16
Выходы 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video
Цена $550 $650 $750 $550 $750

Sapphire Radeon X1800 XT 512 Мбайт

Компания Sapphire уже долгое время является верным и преданным сторонником ATI. Похвально, ведь такое в мире бизнеса встречается редко. Sapphire получает доступ к новейшим наработкам, ATI же уверена в том, что конечный пользователь получит качественный продукт, за который не будет стыдно.

Перед нами Sapphire Radeon X1800 XT с 512 Мбайтами GDD3-памяти. Сразу стоит сказать, что видеокарты с приставкой «XT» чуть было не повторили судьбу GeForce 7800 GTX 512 (поначалу их было трудно найти), но Sapphire и ATI все же удалось справиться со всеми проблемами.

Вместе с видеокартой поставляются руководство пользователя, диск с драйверами, PowerDVD , PowerDirector 4 , а также DVD с логотипом Sapphire Select . На нем записаны игры Brothers in Arms: Road to Hill 30 , Prince of Persia: Warrior Within , Richard Burns Rally и Tony Hawk"s Underground 2 . Подборка интересная, но активировать можно одну игру. Перед этим можно поиграть в каждую из них в течение часа. Кроме дисков есть переходники DVI-to-D-Sub, S-Video-to-RCA, а также кабели для подключения к ТВ и HDTV.

Radeon X1800 XT имеет в своем арсенале 16 пиксельных и 8 вершинных конвейеров, ядро работает на частоте 625 МГц, память — на 1,5 ГГц. Внушительные цифры, ничего не скажешь. Сразу становится ясно, почему ATI было трудно наладить стабильный поток этих видеокарт.

Система охлаждения у карточки от Sapphire эталонная. Она была заимствована еще у Radeon X850 XT , разве что длину нарастили, а сердцевину радиатора сделали медной (чтобы эффективнее отводить тепло). Основная конструкция очень массивная и перекрывает доступ к соседнему слоту. При старте компьютера кулер сильно шумит, но уже после загрузки Windows и драйверов обороты падают до нормального уровня. Плюс такой конструкции заключается в том, что система охлаждения эффективна и стремительно выбрасывает горячий воздух из корпуса.

Sapphire Radeon X1900 XT

Продолжает наш обзор еще одна карта Sapphire — Radeon X1900 XT . Новая серия — что-то вроде работы над ошибками. Главная новость — увеличение количества пиксельных конвейеров до 48 штук. При этом число текстурных блоков осталось прежним. Потенциально такое увеличение даст серьезный прирост в играх, где будут активно использоваться шейдеры версии 3.0. Но об этом позже. Количество вершинных конвейеров осталось прежним (их восемь). Все это привело к тому, что общее число транзисторов возросло до 384 млн против 321 млн у Radeon X1800 XT.

Комплект поставки полностью повторяет то, что мы видели у Radeon X1800 XT, так что не будем заострять внимание на этом. Отметим лишь, что набор достойный — кабели, игры, софт. На дизайне платы долго останавливаться не будем — он стандартен. Система охлаждения также идентична. Похоже, инженеры ATI нашли универсальный вариант от всех проблем еще во времена Radeon X850 XT.

На плате установлено пара DVI-разъемов и S-Video. Если раньше пользователи были ограничены разрешением 1600x1200, то теперь счастливые обладатели мониторов с большой диагональю могут вздохнуть спокойно — видеокарту снабдили Dual Link DVI.

GeCube Radeon X1900 XTX

Последний участник тестирования — Radeon X1900 XTX от малоизвестной в России компании GeCube . Комплект поставки уже привычен: кабели, инструкция пользователя, диски с Delta Force Xtreme , PowerDVD 6 и PowerDirect 2.5 ME . Все ожидаемо, никаких сюрпризов.

От XT-версии карта отличается более высокими частотами ядра и памяти — 650 МГц и 1,55 ГГц соответственно. И более высокой ценой — на $100 больше. В остальном это полный аналог обычной Radeon X1900 XT. При этом внешне платы GeCube и Sapphire очень похожи, различить их можно только по разным рисункам на кулере. Если художники Sapphire продолжают рисовать необычных инопланетян, то ребята из GeCube не стали мудрствовать и оставили изображение агента Руби — нынешнего символа ATI.

Проверка боем!

Компания у нас подобралась экстремальная, поэтому мы организовали для нее специальный подарок в виде расширенного тестирования. Кроме привычных 3DMark05 и 06 , а также DOOM III , Far Cry и F.E.A.R. , мы использовали Tom Clancy’sSplinter Cell: Chaos Theory . С первыми вы давно знакомы, а вот последнюю игру мы незаслуженно обходили стороной. Меж тем качество и сложность графики там на высочайшем уровне, по максимуму использованы тени и спецэффекты. Именно по технологичным играм типа F.E.A.R. и Splinter Cell: Chaos Theory можно судить о потенциале видеокарт. Но и ветеранов сбрасывать со счетов не стоит.

3DMark05 и 06 мы тестировали в стандартных режимах, заданных по умолчанию. Во всех играх устанавливались максимальные настройки качества, кроме того, мы включали анизотропную фильтрацию (AA) и сглаживание (FSAA). В F.E.A.R. сверх того использовались еще мягкие тени, которые делают картинку на экране более реалистичной и порядочно загружают видеокарту.

Первый сюрприз нас ждал в 3DMark05 и 06. Radeon X1900 XT и XTX с легкостью обошли конкурентов от NVIDIA. GeForce 7800 GTX 512 не спасла даже сверхбыстрая память.

В DOOM III чаще всего лидируют видеокарты серии GeForce. В этот раз GeForce 7800 GTX 512 на стандартных режимах удалось немного оторваться от конкурента, но незначительно. После включения AA и FSAA расстановка сил изменилась. Флагманской карте от NVIDIA не удалось удержать пальму первенства, более того, ей в пятки дышала Radeon X1800 XT. В Far Cry ситуация повторилась.

Теперь мы подошли к более тяжелым в графическом смысле играм — F.E.A.R. и Splinter Cell: Chaos Theory. Здесь вообще наблюдается полная гегемонию ATI. Добавление пиксельных конвейеров благоприятно сказалось на скорости, особенно в высоких разрешениях. Radeon X1900 XTX оторвалась от Radeon X1800 XT в среднем на 15-20 кадров/с. GeForce 7800 GTX 512 в большинстве случаев уверенно обходит Radeon X1800 XT, но за новым поколением от ATI угнаться не может.

Таблица 3
3DMark05 1.20
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 7945
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 8582
Sapphire Radeon X1800 XT 8396
Sapphire Radeon X1900 XT 9014
GeCube Radeon X1900 XTX 9130
3DMark06 1.10
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 4486
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 5216
Sapphire Radeon X1800 XT 4479
Sapphire Radeon X1900 XT 5437
GeCube Radeon X1900 XTX 5656
Таблица 4
DOOM III 1.3 (demo1)
Максимальное качество
Разрешение 1024х768 1280х1024 1600x1200 1024х768 1280х1024 1600x1200
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 95,3 95,0 89,1 90,0 73,2 56,4
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 99,6 98,7 93,5 93,6 77,3 61,4
Sapphire Radeon X1800 XT 96,1 92,7 83,1 88,3 76,4 59,6
Sapphire Radeon X1900 XT 95,4 93,3 87,2 88,4 78,1 64,7
GeCube Radeon X1900 XTX 95,3 93,9 89,3 90,1 80,8 67,8
Far Cry 1.33 (Regulator)
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 98,2 94,9 87,9 90,8 81,5 75,2
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 98,4 96,6 93,7 93,5 83,1 79,7
Sapphire Radeon X1800 XT 97,0 93,8 87,2 86,8 81,4 74,6
Sapphire Radeon X1900 XT 96,8 95,0 92,4 87,1 83,0 78,4
GeCube Radeon X1900 XTX 97,5 95,3 93,1 87,5 84,3 80,4
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory 1.04
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 102,7 78,2 58,2 91,6 64,1 46,1
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 116,0 84,0 65,3 103,1 73,9 55,1
Sapphire Radeon X1800 XT 98,8 70,1 52,5 87,8 60,9 45,5
Sapphire Radeon X1900 XT 111,0 89,1 69,7 99,9 74,2 57,4
GeCube Radeon X1900 XTX 112,9 93,3 73,3 103,6 78,2 60,6
Таблица 5
F.E.A.R. 1.02
Максимальное качество Тяжелый режим (AF x16, AA x4) Мягкие тени (AF x16 + Soft Shadows)
Разрешение 1024х768 1280х960 1600x1200 1024х768 1280х960 1600x1200 1024х768 1280х960 1600x1200
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 98 74 54 52 36 25 57 39 27
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 108 88 65 65 46 32 68 48 33
Sapphire Radeon X1800 XT 94 74 54 74 57 40 56 39 26
Sapphire Radeon X1900 XT 112 86 67 81 64 49 76 56 38
GeCube Radeon X1900 XTX 116 91 71 86 67 51 80 59 43

* * *

ATI проделал хорошую работу. Выпустив в свое время Radeon X1800 XL /XT , канадская компания показала всем, что не собирается уступать своему извечному конкуренту, а представив в начале этого года Radeon X1900 XT/XTX, она захватила пальму первенства. И самое главное — новые видеокарты доступны в продаже. Их не надо искать, заказывать и ждать неделями новых поставок. Это говорит о том, что ATI уверенно стоит на ногах и у нее еще есть порох в пороховницах. Приятной особенностью всей серии стала технология AVIVO . Она отвечает за кодирование/декодирование видео и обеспечение максимально качественной картинки при захвате и воспроизведении видео.

Особый интерес вызывает не Radeon X1900 XTX, а карта с приставкой XT. Они незначительно отличаются друг от друга (частотами ядра и памяти), зато разница в цене впечатляет — $100. На наш взгляд, Radeon X1900 XT выглядит более оправданной покупкой, тем более что ее можно попробовать разогнать с помощью утилиты ATI Tool . ATI Tool самостоятельно «выяснит» максимальные рабочие частоты и сделает это безопасно.

Что выбрать — Radeon X1800 XT или GeForce 7800 GTX — решать вам. В играх обе карты идут фактически ноздря в ноздрю.

Найти в продаже GeForce 7800 GTX 512 до сих пор невозможно. Впервые за последнее время мы столкнулись с бумажным анонсом от NVIDIA. Ситуацию усугубляет еще и тот факт, что ее цена установлена на уровне Radeon X1900 XTX (хотя производительность у Radeon X1900 XTX выше, особенно в новых играх). Но NVIDIA не собирается останавливаться — на выставке CeBIT она покажет GeForce 7900 GT и GTX.

Благодарим следующие компании за предоставленное оборудование:

AOpen (www.aopen.ru )— AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256;

Corsair (www.corsairmemory.com ) —Corsair Twin2X 1024A-5400UL;

GeCube (www.gecube.com.tw)— GeCube Radeon X1900 XTX 512;

Kraftway (www.kraftway.ru) — Intel Pentium D 840, GIGABYTE GA-8N-SLI Pro, Western Digital WD1200JS, NEC ND-4550A;

NVIDIA (www.nvidia.ru)— NVIDIA GeForce 7800 GTX 512;

Sapphire (www.sapphire.ru)— Sapphire Radeon X1800 XT 512, Sapphire Radeon X1900 XT 512;

Когда на свет появляется новая топовая видеокарта, любой профессиональный журналист хочет написать интересное вступление для материала, посвящённого новому продукту. Аналогии развития ускорителей 3D-графики находились и с курьерскими поездами, и с турбинами самолётов, и даже с падением в пропасти, но темпы развития останавливаться и не собираются. Гонка вооружений, о которой все обозреватели написали уже по доброму десятку раз, продолжается, и в ближайшее время конца её не видно. Сегодняшний же материал будет посвящён новой плате, у которой есть две цели: «Стать самым производительным решением на рынке на ближайшие полгода» и «Завоевать сердца всех хардкорных геймеров, показав всем сомневающимся, кто именно лидер на рынке». Но давайте обо всём по порядку.

Для начала перенесёмся в недалёкое прошлое. В конце весны 2005 года компания NVIDIA анонсировала свой новый чип G70 и свой новый топовый продукт на его базе GeForce 7800GTX. Этот ускоритель был действительно интересен и специалистам, и геймерам, ибо 24 конвейера в сочетании с улучшенной архитектурой давали серьёзный выигрыш в производительности по сравнению с предыдущим топовым решением NVIDIA GeForce 6800 Ultra. А если учесть, что возможность работы ускорителей в режиме SLI давала мощь 48 конвейеров, то и вовсе становится понятно, что NVIDIA заняла очень твёрдые позиции на рынке и сходить с них в ближайшие полгода не собирается.

Но что же происходило в это время у конкурентов NVIDIA, компании ATI? У них постепенно реализовывался план возврата позиций лидера на рынке, а попутно создавался чип R520, о котором стало известно примерно в то же время, когда стало известно о чипе G70 от NVIDIA. Вот только релиз R520 чипа задержался примерно на полгода, и он был представлен общественности гораздо позднее своего конкурента G70, плюс к этому, у нового чипа было всего 16 пиксельных конвейеров. И о чём нам тогда говорила ATI? О том, что не в конвейерах счастье, и что наши 16 работают гораздо более эффективно, нежели 24 у NVIDIA, и вообще, карты NVIDIA много чего не умеют, да и анизотропная фильтрация у них никакая. Но что важно пользователю? Пользователю не нужны компромиссы, а новый продукт ATI хотя и обгонял в некоторых тестах GeForce 7800GTX, всё равно имел равную с ним производительность. При этом многим было понятно, что любой следующий продукт от NVIDIA решит это соперничество в её пользу – даже простой релиз NVIDIA GeForce 7800 Ultra с повышенными, по сравнению с GeForce 7800GTX, частотами мог легко откинуть на второй план ATI X1800 XT на базе R520.

Примерно в то же время стали ходить слухи о скором выходе чипа R580, который, судя по всей логике рынка, должен был быть просто разогнанной версией чипа R520, да и продукт на его базе имел индекс Radeon X1900. Даже непосвящённому было понятно, что серия X1800 от X1900 сильно отличаться не будет, и этим подтверждался общий вариант о разогнанной версии 1800 XT. Похоже, что этому поверили даже маркетологи из NVIDIA – и просчитались.

Оказывается, всё это время инженеры ATI творили следующий по архитектуре за R520 продукт. Делали это тихо, без шумихи и нагнетания слухов. А когда стало понятно, что выход R520 задержится до конца осени (вместо начала лета), и вовсе встали в его тень. А затем взяли и анонсировали новый продукт для журналистов сразу же после новогодних праздников. Во всём этом прослеживается некий расчёт или план, и если этот план удался, то мы не увидим от конкурентов ATI, компании NVIDIA, ответного шага ещё довольно долго. Подумайте сами: если вы видите, что у ваших конкурентов есть только чип, который работает так же, как уже существующий у вас, и у них к тому же с ним проблемы, то можно особенно не беспокоиться и не спешить, а просто и спокойно почивать на вершине горы, ощущая себя лидером. Особенно если учесть, что и следующий продукт, которого ещё никто в глаза не видел, обещает быть всего лишь продолжением уже созданного. Поэтому маркетинговая служба NVIDIA не подгоняла своих инженеров, не готовилась отбиваться от нападений конкурента, а спокойно наблюдала за развитием событий, и, похоже, просмотрела довольно-таки важный момент.

ATI Radeon 1900XTX

У ничего не обещающего продукта ATI X1900 на базе чипа R580 откуда-то вдруг оказалось 48 пиксельных конвейеров внутри одного чипа плюс возможность работы плат на его базе в режиме CrossFire, что означает возможность получения в системе 96 пиксельных конвейеров. Это ровно в два раза больше, чем у топового продукта NVIDIA, продающегося, кстати, за те же деньги, что и, предположительно, некоторые модели Radeon X1900 серии. А если учесть, что все слова ATI касательно X1800 серии относятся и к X1900 серии, то становится понятно, что у ATI X1900 будет и возможность использования ветвлений в шейдерах без падения производительности, и отличная анизотропная фильтрация, и много-много других интересных возможностей, которые, по сравнению с конкурентами, выглядят весьма привлекательно.

Итак, компанией ATI был подготовлен тайный переворот, который, без сомнений, удался. Во всяком случае, на момент написания данного материала NVIDIA ничем не ответила на новый продукт ATI. Поэтому встречаем нового лидера в мире игровых графических ускорителей – компанию ATI. Давайте же познакомимся с их детищем поближе и начнём мы с таблицы технических характеристик:

Продукт

ATI Radeon X1900XTX

ATI Radeon X1900XT

ATI Radeon X1800XT

ATI Radeon X1800XL

NVIDIA GeForce 7800GTX

NVIDIA GeForce 7800GT

GPU (техпроцесс)

Частота GPU, МГц

Частота памяти

512 Мбайт GDDR3

512 Мбайт GDDR3

512 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

Разрядность шины

Интерфейс

Число Pixel Pipes

Число Vertex Units

Доп. питание

Требуется

Требуется

Требуется

Требуется

Требуется

Требуется

Порты для дисплея

Наличие TV Out

Наличие TV In

Доступен в России

Доступен в России

Доступен в России

Доступность

Доступен сразу после анонса

Доступен сразу после анонса

Как можно заметить из таблицы, новая X1900 серия состоит из двух видеокарт, а точнее – из четырёх, но о двух оставшихся мы поговорим позднее, скажем только, что первый, не отображённый продукт из таблицы, – это Radeon X1900XTX CrossFire Edition, а второй – Radeon X1900 AllInWonder. Но вернёмся к отображённым в таблице решениям. Обе карты различаются только тактовыми частотами памяти и графического процессора, при этом обладая 48 пиксельными конвейерами и 8 вертексными, 512 Мбайтами памяти с шириной шины в 256 бит и поддержкой ViVo. Если сравнивать новые решения с предыдущей серией, то можно заметить, что у ATI Radeon X1900XT и у ATI Radeon X1800XT стоят абсолютно одинаковые стартовые ценники, также у этих продуктов абсолютно идентичная частота ядра, да и частота памяти не сильно отличается. Это не означает, что обе этих видеокарты будут присутствовать на рынке по одной цене, просто ATI Radeon X1900XT пришла на замену своей предшественнице, которая, в свою очередь, теперь просто обязана стать дешевле и постепенно уйти с рынка. ATI Radeon X1900XTX, напротив, не имеет аналогов среди ранее выпущенных продуктов и поэтому имеет даже новый буквенный индекс, призванный подчеркнуть особенную мощь этого ускорителя. Наверное, теперь конкуренты, следуя доброй традиции, обязательно должны выпустить продукт с идентичной буквенной приставкой, но означающей абсолютно обратное, что-то типа GeForce 7800 XTX с пониженными частотами… Но мы отвлеклись. ATI Radeon X1900XTX стоит на $100 дороже младшей модели ATI Radeon X1900XT и имеет увеличенную на 25 МГц частоту графического процессора и на 100 МГц частоту подсистемы памяти.

Если же сравнить новые решения ATI с аналогичными решениями NVIDIA, то выигрыш первых однозначен. Теперь у NVIDIA GeForce 7800GTX не целых 24 конвейера, а всего 24, количество локальной памяти у ATI Radeon X1900 в два раза больше, чем у NVIDIA GeForce 7800GTX, да и функционально у X1900 серии есть явное преимущество – одна возможность использования антиалиасинга совместно с HDR-эффектами чего стоит. Мы не считаем, что версия NVIDIA GeForce 7800GTX с 512Мбайтами памяти получила широкое распространение, так как зачастую имеет сильно завышенную цену, поэтому не учли её в сравнении. Давайте теперь рассмотрим внутреннее устройство чипа R580 и постараемся понять, что же в нём изменилось.

Теория

Для начала давайте посмотрим на внутреннюю структуру предшественника R580, чип R520.

Как можно заметить, изменения коснулись только блоков пиксельных конвейеров (они отмечены зелёным). Теперь их стало заметно больше, но, как и раньше, все они управляются мультизадачным разделяющим процессором. Блоки вершинных конвейеров остались нетронутыми, впрочем, как и большинство других блоков. Общая внутренняя структура чипа осталась абсолютно идентичной, изменения коснулись только внутреннего содержания текстурного кэша и z-буфера. Также видно, что пиксельные конвейеры поделены на блоки по 4, и, как и раньше, подобная структура чипа позволяет отключать четвёрки конвейеров при их сбойной работе из-за ошибок при создании конкретного кристалла. Это означает, что в ближайшее время на рынке может появиться довольно большое количество продуктов на базе R580 с различным количеством пиксельных конвейеров из числа отбракованных процессоров. Причём из-за общего количества пиксельных конвейеров абсолютно понятно, что вариантов количества активных блоков может быть весьма не мало – для примера, 44, 40, 36, 32, 28, 24 и так далее. Этот же момент может послужить и для будущих попыток разблокировки возможно рабочих конвейеров, но отключённых по маркетинговым соображениям, ведь продуктов будет явно меньше, чем количество вариантов с активными блоками. В целом же, можно сказать, что структура чипа весьма удачная. Однако не всё так просто. Нарастив массу пиксельных конвейеров до 48, компания ATI, скорее всего, полностью убрала узкое бутылочное горлышко из модуля пиксельных конвейеров – теперь пиксельные конвейеры не будут сдерживать производительность, вопрос в другом – а что теперь будет её сдерживать? В первую очередь, это пропускная способность памяти, во вторую – возможный недостаток мощности вертексных конвейеров, ведь их всего 8 на 48, то есть по 6 пиксельных конвейеров на один вертексный, с другой стороны, вертексные конвейеры в последнее время мало влияли на производительность. Ну и третий, и, пожалуй, самый главный сдерживающий фактор производительности графического ускорителя – это центральный процессор. Если в технологической демке можно перегрузить кадр спецэффектами, а на центральный процессор положить наименьшую нагрузку, то в случае с реальными играми дела обстоят слегка хуже, ибо там и физика реальная, и AI считать надо. Поэтому для того, чтобы нагрузить такого монстра, как Radeon X1900XTX, данными, нужен сверхмощный процессор, не говоря уже о Radeon X1900XTX CrossFire. Есть мнение, что ни одного из существующих процессоров, включая многоядерные, для такого типа ускорителей не хватит. Конечно же, это с лихвой компенсируется включением всех возможных уровней антиалиасинга с анизотропией, с HDR и разрешением под 1600х1200, поэтому будущее у ATI Radeon X1900 series есть, и оно светлое. Однако у будущего поколения ускорителей за R580 будут проблемы, ибо увеличение количества пиксельных конвейеров – путь столь же конечный и тупиковый, как и банальное увеличение тактовых частот: когда-то настанет предел, и количество конвейеров уже не будет отражаться на производительности столь радикально, как сейчас.

Слухи о том, что еще до выхода новых решений от ATI среднего ценового диапазона, пойдут в ход урезанные версии R580, витали давно. И вот оно случилось. Ведь давно уже известно, что среди современных ускорителей, поддерживающих все новации в 3D, у канадской компании была прореха в ценовой нише 300 долларов США (около этой суммы). Все ранее выпущенные продукты, как и урезок от R520 - X1800 GTO, предназначены для более низких по цене сегментов рынка, а Hi-End X1900 - пока еще не опустился ниже 450 долларов. Учитывая, что у конкурента в лице NVIDIA сейчас все ценовые сегменты плотно покрыты линейками продуктов, положение канадцев нельзя назвать завидным.

Появился на свет RADEON X1900 GT. Это такой же урезок, как и X1800 GTO, но не только по ядру, а еще и по объему памяти, так как 256-мегабайтных X1900 XT/XTX пока не встречалось. А X1900 GT имеет именно такой объем памяти.

Ядро урезано на 1/4: вместо 16-ти ROP и текстурников, этих модулей всего 12. И пиксельных блоков не 48, а 36. Кроме того, понижены частоты работы с 625/1450 МГц у X1900 XT до 575/1200 МГц у X1900 GT.

Мотивы понятны, зачем вышел такой продукт. Более того, есть сведения, что из-за очень хорошего процента выхода годных R580 на X1900 GT пошли полноценные чипы, которые просто урезали. Разумеется, без возможности разблокирования. Эта методика была опробована еще полтора года назад, и успешно себя оправдала: где ATI запрещает разблокировку - там это сделать нельзя, как ни старайся.

Объем выпуска таких карт очень ограничен, ведь под нож идут полноценные ядра, поэтому надо выпустить столько карт, чтобы их хватило до выхода RV570 - середнячка, который потом полноценно займет эту же нишу. Поэтому пока есть сведения, что X1900 GT будет всего 25 000 штук. Так что, платы могут быть в дефиците.

А теперь изучим сам продукт на примере карты от Sapphire.

Очевидно, что для основы был взят дизайн от X1900XT. Поэтому нет смысла подробно его описывать.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать . Также продукт оснащен TV-in, подключение осуществляется через специальный переходник.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу

Система охлаждения стандартная для X1800XL/GTO, все подробности можно прочитать .

Принцип действия тот же: прогон воздуха через закрытый радиатор. Главным отличительным минусом этой конструкции является то, что вентилятор работает на приличных оборотах, и потому кулер нельзя назвать тихим. Особенно его слышно при сильной нагрузке на ядро.

Комплектация.

Упаковка.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.5; NVIDIA версии 91.28.

VSync отключен.

Мониторинг, проведенный с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), показал, что нагрев карты весьма велик. Такой кулер явно слабоват. Самое место использовать двухслотовое решение типа X1800XT/1900XT, но, к сожалению, разработчики решили иначе.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall,


В продолжение темы:
Android

Популярная социальная сеть ВКонтакте позволяет находить новых друзей и держать контакт со всеми близкими. Помимо этого, каждый пользователь может делиться собственными...