Видеокарты. Отзывы букмекерских контор Игровые тесты: Wolfenstein

Введение25 февраля 2010 года в индустрии игровой трёхмерной графики произошло знаковое событие - графическое подразделение Advanced Micro Devices поставило точку в процессе смены поколения Radeon HD 4000 поколением Radeon HD 5000. Выпуском Radeon HD 5830 была закрыта последняя пустовавшая ценовая ниша между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850, а также окончательно завершён переход на DirectX 11-совместимую архитектуру. Надо сказать, что младшей модели в линейке Radeon HD 5800 действительно не хватало, поскольку разрыв в цене между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850 составляет более двух раз. Очевидно, что его необходимо было чем-то заполнить, дополнив одну из линеек новой моделью - либо более мощной версией Radeon HD 5770, либо менее мощным вариантом Radeon HD 5850. AMD выбрала второй вариант, представив на суд публики Radeon HD 5830, использовавший ядро RV870 «Сypress», работающее в ещё более урезанной конфигурации, нежели в случае с Radeon HD 5850.

Шаг достаточно логичный, поскольку сам по себе Cypress является весьма сложным ядром, состоящим из более чем двух миллиардов транзисторов. Несмотря на использование отлаженного техпроцесса, определённый и достаточно солидный процент брака при производстве столь сложного чипа неизбежен, при этом часть кристаллов может быть вполне работоспособной, если отключить у них дефектные блоки. Это позволяет прибыльно реализовать чипы, которые в противном случае просто пошли бы в брак и были бы утилизированы как отходы производства. Так компании-разработчики графических карт поступали всегда, и, по всей видимости, проектируя Radeon HD 5830, бывшая ATI Technologies руководствовалась именно этим соображением. На сей раз опытные «хирурги» из графического подразделения AMD оказались намного смелее: если при создании Radeon HD 5850 была отключена лишь незначительная часть шейдерных и текстурных процессоров, то в случае с Radeon HD 5830 под нож пошло целых 480 ALU, 24 TMU и половина подсистемы RBE - 16 блоков из 32, изначально имеющихся в составе RV870.

Вероятно, таким образом была предпринята попытка максимизировать количество бракованных кристаллов, которые можно было бы использовать в производстве Radeon HD 5830. Чтобы компенсировать столь солидную потерю в количестве функциональных блоков и получить на выходе продукт, не уступающий Radeon HD 4890, тактовая частота GPU была повышена до 800 МГц. Формально, Radeon HD 5830 действительно не уступает своему предшественнику, превосходя его в вычислительных и текстурных мощностях и не отставая в мощности растровой подсистемы. Скорость заполнения сцены, конечно, получилась чуть ниже за счёт менее высокой частоты GPU - 800 против 850 МГц, зато скорость выборки текстур у нового решения, напротив, вышла существенно выше - по крайней мере, в теории. С учётом полноценной поддержки DirectX 11 и Shader Model 5.0, казалось бы, смена Radeon HD 4890 получилась более чем достойной.

Увы, результаты предварительных тестов, опубликованные нами в обзоре «Промежуточное звено: знакомимся c ATI Radeon HD 5830 », против всех ожиданий оказались довольно разочаровывающими. Торжества новых технологий явно не получилось, так как в ряде тестов Radeon HD 5830 не просто не продемонстрировал превосходства над решениями предыдущего поколения в лице Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, но и уступил им - и всё это при сопоставимой розничной цене, что, разумеется, не могло не отразиться негативно на привлекательности новинки для покупателей. Но на момент анонса в нашем распоряжении не было ни одного «настоящего» Radeon HD 5830, а предварительные тесты новинки проводились с использованием специальной усечённой версии Radeon HD 5870. Поскольку с тех пор прошло уже без малого два месяца и все партнёры AMD, пожелавшие представить на рынок Radeon HD 5830, сделали это, теперь купить «настоящий» Radeon HD 5830 не представляет труда . Одна из таких карт, выпущенная компанией XFX, попала в нашу тестовую лабораторию, чем мы и не преминули воспользоваться, поставив себе целью выяснить, изменилась ли к лучшему ситуация с производительностью Radeon HD 5830 за время, прошедшее с момента официального анонса.

XFX Radeon HD 5830: упаковка и комплектация

Серия карт XFX Radeon HD 5800 поставляется в розничные торговые сети в унифицированной упаковке, которую мы уже описывали в обзоре XFX Radeon HD 5850 Black Edition. Упаковка представляет собой достаточно компактную узкую и длинную коробку:



Оформлена эта коробка сравнительно строго и солидно, хотя до настоящей аристократической аскетичности дизайн всё же не дотягивает. Полезных сведений на лицевой стороне коробки немного, а, по правде говоря, из них указан лишь тип и объём видеопамяти. Кроме того, имеется наклейка, сообщающая о наличии в комплекте полной версии шутера Aliens vs. Predator. Внутри находится другая коробка из толстого картона, на дне которой покоится помещённый в антистатический защитный пакет видеоадаптер, а над ним, в плоских коробочках размещены сопутствующие ему принадлежности, список которых выглядит следующим образом:



Переходник DVI-I → D-Sub
2 переходника 2х4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
CD с драйверами
Табличка на дверь «I am Gaming, Do Not Disturb»
Купон на скачивание полной версии Aliens vs. Predator

Комплектацию можно лишь похвалить: купив XFX Radeon HD 5830, пользователь получит всё необходимое для полноценной эксплуатации этого видеоадаптера, а вдобавок может насладиться полной версией Aliens vs. Predator - популярного трёхмерного шутера с видом от первого лица по мотивам широко известного и, даже, пожалуй, культового научно-фантастического сеттинга. Самой игры в виде записанной на физический носитель информации в комплекте нет, но с помощью имеющегося в комплекте поставки XFX Radeon HD 5830 купона с серийным номером, её можно беспрепятственно скачать, используя систему цифровой дистрибуции Steam. Для этого потребуется какое-то время, однако, с нынешней шириной и доступностью каналов доступа в Интернет ожидание в большинстве случаев не будет слишком длительным. А прилагаемую табличку с надписью «Не беспокоить!» вполне можно будет повесить на ручку двери, пока вы пытаетесь вжиться в шкуру грозного инопланетного охотника или в образе морпеха колониальных сил отчаянно отстреливаетесь от стаи разъярённых ксеноморфов. :)

Упаковка и комплектация XFX Radeon HD 5830 не вызывают никаких нареканий. Малая информативность упаковки - проблема, в той или иной мере, присущая всем производителям и поставщикам графических карт. Зато всё остальное находится на достойном похвалы уровне, а особенно приятно видеть в комплекте популярную игру с качественной графикой. В наши дни такую щедрость со стороны производителя можно встретить не столь часто, как в прежние времена, когда некоторые компании, стремящиеся привлечь потенциального покупателя, снабжали свои продукты двумя-тремя играми, а то и большим их количеством.

Пагубно отразиться на привлекательности XFX Radeon HD 5830 может лишь завышенная цена, но это в той или иной мере свойственно всем присутствующим на рынке в настоящее время вариантам Radeon HD 5830, несмотря на срок, минувший с момента официального анонса данного видеоадаптера. На данный момент, XFX Radeon HD 5830 можно приобрести по цене около 9 тысяч рублей, и примерно во столько же обойдётся Radeon HD 4890 либо GeForce GTX 275, а ведь из результатов предварительного тестирования нашим читателям уже известно, что новое решение AMD на базе RV870 далеко не всегда опережает своих соперников, использующих технологии предыдущего поколения. Изменилась ли ситуация с производительностью Radeon HD 5830 в лучшую сторону? Мы попробуем это выяснить в соответствующем разделе обзора, а пока познакомимся с картой XFX поближе.

XFX Radeon HD 5830: конструкция и технические характеристики

XFX Radeon HD 5830 ничем не напоминает предварительный образец, рассмотренный в предыдущем обзоре - если тот был выполнен на базе Radeon HD 5870, то сейчас перед нами совершенно самостоятельный продукт, не просто оснащённый нестандартной системой охлаждения, но и использующий специально разработанную для него печатную плату.




Для видеоадаптера на базе кардинально усечённого RV870 «Cypress» плата неожиданно длинная, хотя и короче, чем плата Radeon HD 5870 - её длина составляет 24 сантиметра против почти 28 сантиметров у старшей модели. Такие же габариты имеет плата Radeon HD 5850, но, откровенно говоря, мы ожидали увидеть нечто более компактное и подходящее для установки в малогабаритные корпуса. Теоретически, проблем быть не должно, но, поскольку разъёмы питания расположены на торцевой стороне платы, в некоторых случаях вся конструкция может упереться, например, в корзину для жёстких дисков. В этом плане конструкция Radeon HD 5870 с разъёмами на верхней стороне платы выглядит куда более рациональной.

Отметим, что кроме габаритов, сама плата XFX Radeon HD 5830 не имеет ничего общего с платой Radeon HD 5850:





Система питания графического ядра неожиданно мощна и построена по четырёхфазной схеме с применением интегральных силовых сборок Renesas R2J20602, что делает схему более простой и компактной; впрочем, похожие интегральные решения, но производимые Volterra, используются в конструкциях Radeon HD 5870 и 5850. Любопытно, что на электролитических конденсаторах в описываемой схеме экономить не стали, хотя в старших моделях семейства их заменяют намного более компактные керамические конденсаторы.



Контроллер системы питания расположен на обратной стороне печатной платы, и это, к сожалению, не любимый всеми любителями разгона Volterra VT1165, а uPI uP6213, так что о программном управлении напряжением питания графического ядра, к сожалению, придётся забыть. Какими причинами вызвано использование именно этого контроллера в конструкции XFX Radeon HD 5830 - нам неизвестно.






Стабилизаторы питания памяти используют более привычные компоненты - дискретные силовые МОП-транзисторы. В качестве контроллеров, судя по всему, используются чипы Anpec APW7165. Для подключения внешнего питания используется пара шестиконтактных разъёмов PCIe 1.0; посадочных мест для установки восьмиконтактного разъёма PCIe 2.0 на плате XFX Radeon HD 5830 нет.


Микросхемы памяти в данном случае установлены те же, что и в более мощных моделях семейства Radeon HD 5800, а именно, Samsung K4G10325FE-HC04. Эти чипы ёмкостью ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) рассчитаны на напряжение питания 1.5 В и способны работать на частоте 1250 (5000) МГц, но стандартным для Radeon HD 5830 является значение 1000 (4000) МГц, на каковой частоте память и работает. Несмотря на урезание подсистемы RBE, ширина шины памяти осталась прежней - 256 бит, а значит, от недостатка пропускной способности Radeon HD 5830 страдать не будет. Пиковое значение ПСП для него составляет 128 ГБ/сек. - столько же, сколько и в случае с Radeon HD 5850. Общий объём банка локальной видеопамяти равен 1 ГБ, что по нынешним меркам является обыденностью.




Как обычно, маркировка, нанесённая на поверхность кристалла графического процессора, не говорит рядовому пользователю ничего, кроме временного промежутка, в котором данный чип был изготовлен. В нашем случае это 2 неделя 2010 года, то есть, начало-середина января. Куда больше сведений сообщает вездесущая утилита GPU-Z: она рапортует, что у исследуемой карты активно 1120 ALU (224 унифицированных шейдерных процессора) и 16 блоков RBE. С точки зрения формальных возможностей «Cypress», заложенных в него изначально, такое урезание возможностей Radeon HD 5830 выглядит откровенным расточительством, особенно, по части подсистемы RBE; впрочем, Radeon HD 4890 обходился 16 блоками и их количество не было узким местом. Как было неоднократно нами доказано, в современных играх растровая система нечасто становится «бутылочным горлышком». Информация о количестве текстурных процессоров программой GPU-Z не выводится, но из 80 присутствующих в составе RV870 блоков активно 56, что на 16 больше, нежели у Radeon HD 4890 и Radeon HD 5770. В режиме 3D тактовая частота графического ядра равна 800 МГц, что соответствует официальным спецификациям. Возможно, имеется простор для разгона, но это будет выяснено в следующей главе нашего обзора.



Как и все стандартные модели семейства Radeon HD 5800, XFX Radeon HD 5830 оснащён четырьмя разъёмами для подключения мониторов: двумя DVI-I с возможностью подключения аналогового VGA через соответствующий переходник, одним HDMI с возможностью вывода звука, включая форматы, требующие поддержки Protected Audio Path, и одним DisplayPort. Отметим, что одновременно могут работать лишь три устройства отображения информации, причём, одно из них должно использовать разъём DisplayPort, то есть, подключить пару мониторов по DVI и телевизионную панель по HDMI не получится. Никуда не исчезла и пара стандартных «гребёнок» интерфейса CrossFire, позволяющего организовывать до четырёх карт AMD в единый многопроцессорный графический комплекс. Вряд ли кто-то будет использовать более двух Radeon HD 5830 одновременно, но сама возможность сделать это существует.

Система охлаждения XFX Radeon HD 5830 гораздо компактнее, чем кажется на первый взгляд - её передняя панель является лишь декоративным кожухом, закреплённым на ней с помощью двух пластиковых хомутиков:






Без этой пластины кулер выглядит довольно компактно, несмотря на использование 80-мм вентилятора. Его конструкция не является чем-то экстраординарным и весьма напоминает Zalman VF900-Cu, а также описанную в одном из предыдущих обзоров систему охлаждения PowerColor PCS HD5750 Premium. Отметим разве что необычно толстые тепловые трубки. Площадь оребрения двухсекционного круглого радиатора, на наш взгляд, достаточно велика, чтобы данная конструкция успешно справлялась с охлаждением пусть и урезанного, но всё же RV870. Интересно, что вентилятор использует простое двухпроводное подключение.

В качестве термоинтерфейса используется традиционная тёмно-серая густая термопаста, нанесённая даже с некоторым избытком. Микросхемы памяти лишены каких-либо радиаторов, но, поскольку они обдуваются воздушным потоком от основного вентилятора, перегрев им не грозит. Сама система охлаждения крепится к плате посредством четырёх стоек и Х-образной подпружиненной стальной пластины с обратной стороны платы. Заметный люфт при этом отсутствует, но всё же мы не рекомендуем брать XFX Radeon HD 5830 за кулер, поскольку площадь основания, контактирующего с кристаллом GPU, невелика, оно практически не опирается на защитную рамку, установленную на упаковке ядра, а значит, существует определённый риск повредить хрупкий кристалл.

Система охлаждения XFX Radeon HD 5830 обладает достаточным потенциалом, чтобы успешно справиться с охлаждением карты на базе не слишком-то холодного чипа RV870, однако, у неё есть один недостаток - она не предусматривает вывода нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Всё тепло, генерируемое картой, будет оставаться внутри, отнюдь не улучшая общую тепловую картину в системе, поэтому, корпус, в котором планируется эксплуатировать данный продукт, обязательно должен обладать хорошей вентиляцией.

Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

На этот раз в нашей лаборатории не предварительный образец Radeon HD 5830, созданный на базе Radeon HD 5870, а полноценная серийная карта, и, разумеется, мы не могли пройти мимо такого вопроса, как уровень энергопотребления. Для проведения необходимых замеров была использована следующая конфигурация тестовой платформы:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт? ». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. С использованием данной методики нам удалось получить следующие данные:















Любопытно, что в режимах Desktop и Blu-ray playback сильнее всего нагружается внутренняя линия +12 В, то есть, силовая часть слота PCI Express x16. В «тяжёлых» 3D-режимах, разумеется, основная нагрузка ложится на плечи внешних разъёмов питания примерно поровну.



Назвать карту «звездой экономичности» не поворачивается язык - если в режимах, не предполагающих активной нагрузки на GPU, показатели XFX Radeon HD 5830 сопоставимы с показателями эталонного Radeon HD 5850, то в режиме 3D последний оказывается даже несколько экономичнее, и это несмотря на куда более внушительные технические характеристики. Но разгадка проста: если графическое ядро Radeon HD 5850 в режиме 3D функционирует на частоте 725 МГц, то для Radeon HD 5830 этот параметр равен 800 МГц, что компенсирует отставание в количестве активных функциональных блоков GPU. Надо отметить, что XFX Radeon HD 5830 смотрится в этом плане бледно только на фоне собратьев по семейству, но у GeForce GTX 275/260 и Radeon HD 4890 он выигрывает с внушительным отрывом - модели графических карт AMD и Nvidia предыдущего поколения куда более прожорливы во всех режимах.



Прохладным нравом XFX Radeon HD 5830 также не отличается, но надо понимать, что температуры порядка 75-80, а то и 90 Цельсия градусов для современных графических процессоров, с учётом их сложности и тактовых частот - явление нормальное и закономерное. Отдельно отметим великолепные результаты нестандартной системы охлаждения XFX Radeon HD 5830 в режиме 2D - температура не превышает 33 градусов. Ни о каком сравнении с эталонными системами охлаждения AMD и Nvidia не может быть и речи - решение, использование XFX, явно превосходит их по всем параметрам. Правда, как уже было сказано, оно не обеспечивает отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системы, что можно записать ему в минус, ибо такая компоновка в эпоху графических процессоров, состоящих из более чем миллиарда транзисторов, наиболее оправдана.



А вот с точки зрения шумовых характеристик придраться к XFX Radeon HD 5830 попросту невозможно. В режиме 2D, не подразумевающем запуск ресурсоемких трёхмерных приложений, карта сливается с фоновым шумом, создаваемым другими компонентами работающей тестовой платформы, да и под нагрузкой система охлаждения описываемого продукта напоминает о себе разве что слабо различимыми шелестом вентилятора, по крайней мере, при закрытой боковой крышке корпуса - а нормальные, не увлекающиеся экстремальным разгоном пользователи предпочитают эксплуатировать свою игровую платформу именно в собранном виде. За отказ от эталонной системы охлаждения XFX можно лишь похвалить, ибо использованная в данной модели Radeon HD 5830 конструкция действительно сочетает в себе высокую эффективность охлаждения с великолепными акустическими характеристиками.

Что касается разгона, то XFX Radeon HD 5830 порадовал и в этой сфере - практически с первой же попытки карту удалось заставить устойчиво работать без применения дополнительного охлаждения на частотах 900 МГц для GPU и 1300 (5200) МГц для памяти.


С учётом того, как тяжёло нам давалась эта отметка в процессе экстремального разгона Radeon HD 5850, это просто отличный результат. На достигнутых частотах карта уверенно прошла полный цикл тестирования, в процессе которого не было зафиксировано ни единого сбоя. Мы считаем, что столь серьёзный разгон заслуживает того, чтобы привести полученные в этом режиме показатели производительности дополнительно к цифрам, показанным XFX Radeon HD 5830 в заводском режиме. Кроме того, наши читатели увидят, чего следует ожидать от разгона Radeon HD 5830 в практическом отношении. Возможно, перед нами будущий новый фаворит в среде любителей «бытового» оверклокинга, желающих сэкономить на покупке более дорогого Radeon HD 5850? Давайте посмотрим.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности

Тестирование игрового потенциала XFX Radeon HD 5830 было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 197.13 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.3 для ATI Radeon HD

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering - Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield: Bad Company 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
Metro 2033
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Wolfenstein


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2
Street Fighter IV
Resident Evil 5


RPG:


Симуляторы:

Colin McRae: Dirt 2
Tom Clancy"s H.A.W.X.


Стратегии:

BattleForge
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce. Соперниками XFX Radeon HD 5830 выступили следующие графические карты:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5770
ATI Radeon HD 4890
Nvidia GeForce GTX 275
Nvidia GeForce GTX 260

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2


Результаты Radeon HD 5830 не выглядят откровением, а в разрешении 2560х1600 он смотрится даже несколько хуже устаревшего Radeon HD 4890. Разгон довольно эффективен, но лишь в низких разрешениях - начиная уже с 1680х1050, он не в состоянии поднять производительность слишком сильно усечённого Cypress до уровня Radeon HD 5850. Впрочем, эта мера позволяет Radeon HD 5830 выглядеть, как минимум, не хуже GeForce GTX 275. Да и без разгона исследуемый продукт чувствует себя неплохо в разрешениях до 1920х1200 включительно, а, следовательно, столь же хорошо он проявит себя и в разрешении 1920х1080.

Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2


XFX Radeon HD 5830 обеспечивает приемлемые показатели даже в разрешении 2560х1600, однако, во всех режимах он несколько уступает GeForce GTX 275, а в 1920х1200 проигрывает даже Radeon HD 4890. Разгон позволяет легко компенсировать это отставание, однако очевидно, что далеко не каждый экземпляр Radeon HD 5830 устойчиво заработает при частоте графического ядра 900 МГц. Тем не менее, это достойная замена HD 4890 - разумеется, при условии, что цены на Radeon HD 5830 упадут до соответствующего уровня.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Эта игра по-прежнему является одной из самых требовательных, и при максимальных настройках детализации требует чего-то более мощного, нежели Radeon HD 5830. Как следствие, последний не способен обеспечить приемлемых показателей даже в разрешении 1280х1024 и будучи разогнанным до 900 МГц по частоте GPU. К чести AMD надо сказать, что аналогичные по классу решения Nvidia выглядят не лучше.

Игровые тесты: Far Cry 2


А вот в Far Cry 2, используя Radeon HD 5830, можно комфортно играть даже в разрешении 1920х1200, причём, безо всякого разгона. Впрочем, отметим, что чрезмерное урезание конфигурации ядра не пошло карте на пользу: уже начиная с 1680х1050, она начинает несколько уступать Radeon HD 4890, и, по мере дальнейшего роста разрешения, это отставание лишь увеличивается. Как и в предыдущих случаях, успешный разгон ставит Radeon HD 5830 на одну доску с GeForce GTX 275, а вот без него он способен конкурировать лишь с GeForce GTX 260 и не слишком-то серьёзно опережает Radeon HD 5770.

Игровые тесты: Left 4 Dead 2

Интегрированные в игру средства тестирования существенно точнее Fraps, но не предусматривают вывод информации о минимальной производительности.


В данном случае любопытно то, что Radeon HD 5830 уступает Radeon HD 4890 в низких разрешениях, а не в высоких, как в некоторых других тестах. В двух первых разрешениях выйти на уровень предыдущего поколения карте XFX помогает только разгон. Впрочем, с учётом общего высокого уровня производительности это не составляет какой-либо проблемы - даже в разрешении 2560х1600 можно смело выставлять максимальную детализацию, включать сглаживание и наслаждаться игрой. Тем не менее, команде разработчиков явно предстоит дальнейшая работа над оптимизацией драйверов линейки Radeon HD 5000.

Игровые тесты: Metro 2033

Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.


Как уже было отмечено в соответствующем обзоре, игра весьма требовательна. Но XFX Radeon HD 5830 обеспечивает вполне приемлемые, на наш взгляд, показатели в разрешениях до 1680х1050 включительно. К сожалению, разгон здесь помогает плохо - хотя средняя производительность растёт заметно, но прироста минимальной почти не наблюдается, поэтому, о разрешениях 1920х1200, и, скорее всего, 1920х1080, владельцам этих карт придётся либо забыть, либо прибегнуть к понижению уровня детализации в самой игре. Также очевидно, что семейство Radeon HD 5800 на голову превосходит решения предыдущего поколения, в то время, как Radeon HD 5770 уверенно держит равенство с бывшим однопроцессорным флагманом AMD, Radeon HD 4890.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.


Не исключено, что в данном случае Radeon HD 5830 не хватает блоков RBE, что выражается в чрезмерно низких минимальных показателях даже в разрешении 1280х1024, в то время, как между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 разницы практически нет. Поскольку разгон практически не помогает, очевидно, что без «игр» с настройками качества графики комфортно поиграть владельцам Radeon HD 5830 не удастся.

Игровые тесты: Wolfenstein

Игра тестируется в многопользовательском режиме, использующем API OpenGL.


Скромные потребности OGL-движка Wolfenstein бросаются в глаза сразу, если сравнивать результаты старших моделей линейки Radeon HD 5800 и разогнанного XFX Radeon HD 5830. В этом режиме он способен догнать не только Radeon HD 5850, но и Radeon HD 5870, правда, лишь в разрешении 1280х1024. В целом же, описываемая карта обеспечивает производительность на уровне чуть выше уровня Radeon HD 4890, что вполне соответствует её позиционированию.

Игровые тесты: Just Cause 2

Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


Игра довольно требовательна, и XFX Radeon HD 5830 справляется с задачей обеспечения приемлемой производительности в разрешениях не выше 1680х1050. В 1920х1200 даже с разгоном средний показатель не достигает 30 кадров в секунду. Правда, в Just Cause 2 тяжело приходится даже Radeon HD 5870, который в аналогичном режиме с трудом выдает 35 кадров в секунду. Как и во многих других тестах, Radeon HD 5830 можно назвать аналогом GeForce GTX 260 с поправкой на поддержку DirectX 11.

Игровые тесты: Resident Evil 5


Напротив, здесь проблем с производительностью Radeon HD 5830 нет даже в разрешении 2560х1600, и в обычном состоянии он лишь незначительно проигрывает GeForce GTX 275, а в разогнанном - уступает лишь старшим собратьям по линейке. Отметим, что при разгоне минимальная производительность практически не растёт.

Игровые тесты: Street Fighter IV

Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.

До 10 фрибетов в ходе акции. Если соблюдать условия, можно получить внушительную сумму денег.БК “Фонбет” приветствует новых клиентом бесплатной ставкой до 5 тысяч рублейДелай ставки на общую сумму с коэффициентом 1,5 и получай гарантированный подарок каждый день! Важно: При пополнении счета через пункт приема ставок, воспользоваться бонусным предложением тоже можно только в ППС, правда не….

Безопасность; Ответственная игра. В личном кабинете хранится информация о валюте счета и рабочие фонбет данные беттора. Там задается и меняется номер телефона, адрес электронной почты и пароль и подписаться. Через профиль можно подписаться на рассылки или отписаться. Отображаются только актуальные для валюты выбранного методы оплаты. В истории ставок хранятся купоны, информация о финансовых операциях в…

Categories

Компания Фонбет в форме обратной связи всегда готова помочь решить любые вопросы, касающиеся вывода средств или использования сайта.БК Фонбет зеркало: новый сайт для доступаЧто случилось сейчас? Отключить или включить рассылку писем на электронную почту можно в один клик, благодаря последнему пункту меню. Как отличить его от проблемного иностранного клона - нужно лишь ввести привычное название….

Categories

Вывод Фонбет по праву называют букмекерской конторой, зародившей рынок ставок на спорт по фонбет 1com СНГ. Спустя более 20 лет компания остается одной из крупнейших БК в Восточной Европе с ежемесячной численностью игроков, превышающей 1. Обзор букмекерской конторы Фонбет 1com, с чего начинается знакомство с онлайн-конторой - регистрация.Букмекерская контора «Фонбет». Ставки на спорт с года!Здесь…

Categories

Показать полностью… Компания была основана в Москве, открыв летом года свой первый пункт приема ставок в районе м. Начав практически с нуля, сотрудники Фонбет сумели за несколько лет выйти на лидирующие позиции в букмекерском фонбет офицальный сайте в России.Букмекерская контора «Фонбет». Ставки на спорт с года!Квалифицированный менеджмент и ответственное отношение к делу позволял фирме сохранять…

Categories

МоскваДональд Трамп, Автор: Сайты трудовая-помощь. РФ два сайта инспекции по труду на которых можно описать проблему, Вам перезвонят и назначат проверку.ООО «Ф.О.Н.» (Букмекерская контора «Фонбет») — вакансии и работа в компанииСкачайте на телефон программу я-инспектор, опишите нарушение законодательства и Вам помогут. МоскваАся,

Categories

Показать полностью… Компания была основана в Москве, открыв летом года свой первый пункт приема ставок в районе м. Начав практически с нуля, сотрудники Фонбет вошли на фонбет за несколько лет войти на фонбет на лидирующие позиции в букмекерском бизнесе в России. Квалифицированный менеджмент и ответственное отношение к делу позволял фирме сохранять свои позиции в тяжелые…

Categories

Букмекерская контора «Фонбет». Ставки на спорт с года!Визуализация матчей Если у вас нет времени на просмотр матча - воспользуйтесь сервисом визуализации. Мы схематично покажем вам все ключевые моменты игры - вы ничего не пропустите. Центр статистики Мы поможем вам сделать ставку. В нашем центре статистики есть более 25 видов спорта - от футбола и тенниса…

Categories

Radeon HD 5830: закрываем бреши

"Что?" - наверняка воскликнут некоторые наши читатели. "Ещё одна видеокарта из линейки Radeon HD 5000, представленная AMD?". Да, совершенно верно. Фактически, компания представила даже две видеокарты: Radeon HD 5830 , которую мы тестируем в этой статье, и Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition, которая увидит свет в марте. И мы представим тесты этой видеокарты с поддержкой шести дисплеев чуть позже. Видеокарты на основе GF100 Nvidia пока всё ещё отсутствуют на рынке, а новенькая Radeon HD 5830 должна обеспечить соотношение цены и производительности между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850 .

Вообще, февраль 2010 года можно назвать месяцем объявлений видеокарт линейки Radeon 5000, поскольку за 28 дней это уже третья видеокарта. Кстати, она же и самая интересная из тройки. В любом случае, если вы даже пропустили обзоры Radeon HD 5450 и Radeon HD 5570 , эти дискретные видеокарты относятся к моделям начального уровня. Данный анонс нацелен на тех пользователей, кто готов потратить чуть больше на видеокарту, но всё же не готов выложить больше $300 за high-end модели компании.

Как можно видеть, до сегодняшнего дня между Radeon HD 5770 за $160 () и Radeon HD 5850 за $310 () существовала большая брешь. Действительно, мы получили заметный зазор больше $150, учитывая, что линейка AMD предыдущего поколения обрывается после Radeon HD 4890, а nVidia могла конкурировать только в сегменте около $200 с видеокартой GeForce GTX 260 или дороже $350 с моделью 285. Видеокарта GeForce GTX 275 начала уходить с рынка. Видеокарты Radeon HD 4890 в своё лучшее время стоили около $200 на международном рынке, но сегодня по такой цене их не найти. Да и доступность Radeon HD 4890 в последние месяцы оказывается всё хуже.

Конечно, AMD подобная ситуация не очень нравилась, поэтому она представила видеокарту Radeon HD 5830 для заполнения бреши. Рекомендованная цена в момент объявления составляет $239, что выглядит обещающе, но вряд ли мы получим такую цену в рознице, что уже было видно по анонсам Radeon HD 5850 и 5870. Поскольку новинка Radeon HD 5830 базируется на том же high-end GPU Cypress, что и её high-end предшественницы, то надежды на новую модель у нас были весьма амбициозными. Впрочем, давайте посмотрим, что за свои деньги даст эта видеокарта, которая на первый взгляд кажется идеально сбалансированной.

Архитектура Radeon HD 5830

Сегодня на рынке присутствует много видеокарт AMD, поэтому давайте посмотрим на характеристики моделей, окружающих новую Radeon HD 5830 по цене.

Radeon HD 5850 Radeon HD 5830 Radeon HD 5770 Radeon HD 4890
Потоковые процессоры 1440 1120 800 800
Текстурные блоки 72 56 40 40
Блоки растровых операций (ROP) 32 16 16 16
Частота ядра 725 Мгц 800 МГц 850 Мгц 850 МГц
Частота памяти GDDR5 1000 МГц 1000 МГц 1200 МГц 975 МГц
Шина памяти 256 бит 256 бит 128 бит 256 бит
Пропускная способность памяти (Гбайт/с) 128 128 76,8 124,8
Вычислительная мощность (TFLOPs) 2,09 1,79 1,36 1,6
Число транзисторов (млрд.) 2,15 2,15 1,04 0,959
Максимальное энергопотребление 151 Вт 175 Вт 108 Вт 190 Вт
Энергопотребление в режиме бездействия 27 Вт 25 Вт 18 Вт 60 Вт

В таблице не так много информации для размышлений. На первый взгляд, новая Radeon HD 5830 должна полностью обходить Radeon HD 5770 благодаря намного более высокой пропускной способности памяти и почти на треть большему количеству потоковых ядер. Действительно, новая видеокарта кажется сравнимой с мощной Radeon HD 5850 . Да, мы получили 22% снижение по числу потоковых ядер, но зато перед нами 10% увеличение тактовой частоты GPU, которое помогает компенсировать дефицит.

Всё выглядит неплохо для новой Radeon HD 5830 , пока вы не обнаруживаете "ахиллесову пяту" этой модели: обратите внимание на существенное снижение числа блоков растровых операций (ROP) по сравнению с Radeon HD 5850 . А мы-то думали, что приблизились к производительности уровня Radeon HD 5850 за $240! Конечно, именно по этой причине AMD урезала число блоков рендеринга на задней части конвейера в два раза по сравнению с Radeon HD 5870 и 5850.

Что это даст на практике? Видеокарта Radeon HD 5830 может выполнять операции с шейдерами почти так же быстро, что и Radeon HD 5850 , но возможность рендеринга пикселей на экран была урезана до уровня Radeon HD 5770 . Мы можем предполагать, что новая видеокарта Radeon HD 5830 будет работать между Radeon HD 5770 и 5850, но, скорее всего, она будет ближе к 5770 или Radeon HD 4890.

Тестовая конфигурация

При выборе видеокарт для тестирования против новой Radeon HD 5830 , мы рассматривали решения в схожем ценовом диапазоне. Самыми близкими видеокартами были Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, при этом доступность обеих моделей сегодня ухудшается. У нас был образец Radeon HD 4890 на руках, но мы не смогли найти видеокарту GeForce GTX 275 в рознице. Зато мы добавить GeForce GTX 260, которую тоже можно считать вполне интересной альтернативой, поскольку её можно найти по цене от $200 до $220 на международном рынке ().

В данном случае ни одна из протестированных видеокарт не была разогнана на заводе. Все видеокарты работали на эталонных тактовых частотах.

Аппаратная конфигурация
CPU Intel Core i7-920 (Nehalem), 2,67 ГГц, QPI-4200, кэш L3 8 Мбайт, разгон до 3,06 ГГц @ 153 МГц BCLK
Материнская плата ASRock X58 SuperComputer, Intel X58, BIOS P1.90
Сеть Встроенный контроллер Realtek Gigabit LAN
Память Kingston PC3-10700, 3 x 1024 Мбайт, DDR3-1225, CL 9-9-9-22-1T
Видеокарты Radeon HD 5830 Reference, 800 МГц ядро, 1000 МГц память, 1 Гбайт GDDR5
PowerColor Radeon HD 5850, 725 МГц ядро, 1000 МГц память, 1 Гбайт GDDR5
HIS Radeon HD 4890, 850 МГц ядро, 975 МГц память, 1 Гбайт GDDR5
Asus ENGTX 260 MATRIX (Core 216), 576 МГц ядро, 1242 МГц шейдеры, 999 МГц память, 896 Мбайт GDDR3
XFX Radeon HD 5770, 850 МГц ядро, 1200 МГц память, 1 Гбайт GDDR5
Жёсткий диск Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA, 500 Гбайт, 7200 об/мин, кэш 8 Мбайт, SATA 3,0 Гбит/с
Блок питания Thermaltake Toughpower 1,200W, 1200 Вт, ATX 12V 2.2, EPS 12v 2.91
Программное обеспечение и драйверы
Операционная система Microsoft Windows Vista Ultimate 64-bit 6.0.6001, SP1
Версия DirectX DirectX 11
Графические драйверы AMD Catalyst 10.2, Nvidia GeForce 196.21

Тесты и настройки

3D-игры
Crysis Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
High Quality Setting, No AA
Call Of Duty: Modern Warfare 2
Highest Settings, 4x AA
DiRT 2 Version 1.0.0, Custom THG Benchmark
Run 1: Ultra High Settings, No AA, DirectX 9
Run 2: Ultra High Settings, No AA, DirectX 11
World In Conflict Patch 1009, DirectX 9, timedemo
Very High Details, 4x AA/4x AF
Tom Clancy"s H.A.W.X. Patch 1.02, DirectX 10 in-game benchmark
Maximum Settings, 8x AA
Left 4 Dead Version 1.0.1.5., Custom THG Benchmark
Highest Settings
Resident Evil 5 Resident Evil 5 Benchmark Version
Maximum Detail Settings, 8x AA, DirectX 9
Fallout 3 Patch 1.4.0.6., Custom THG Benchmark
Ultra Quality, 4x AA, 16x AF
Синтетические тесты
3DMark Vantage Version: 1.02, PhysX Off, 3DMark scores

Результаты тестов

3DMark готовит нас к разочарованиям. 3DMark интенсивно использует шейдеры, поэтому ограничение по числу ROP будет играть в реальных тестах более значимую роль, и производительность должна быть ближе к уровню Radeon HD 4890.



И наш первый игровой тест демонстрирует практически идентичный уровень производительности Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890, чья доступность становится всё хуже. Сюрприз оказался в том, что видеокарта 4890 даже немного вышла вперёд. Видите, как увеличенное число ROP у Radeon HD 5850 выводит эту видеокарту в лидеры?

Конечно, нам было бы очень интересно узнать, как грядущие игры DirectX 11 изменят расклад сил. Игра Aliens Vs. Predator, например, наверняка станет одним из кандидатов для выполнения наших тестов в будущем. Она обещает дать аппаратную тесселяцию, и нам очень любопытно будет узнать, как она скажется на производительности.

Left 4 Dead - сглаживание и анизотропная фильтрация



Игра Left 4 Dead не так сильно нагружает видеокарту, поэтому она позволила нам оценить производительность сглаживания и анизотропной фильтрации у протестированных видеокарт. Благодаря памяти GDDR5 и полноценному 256-битному интерфейсу памяти, мы видим, что новая Radeon HD 5870 , на которой построена наша эталонная видеокарта. Но под нагрузкой новая карта потребляет всё же меньше энергии.

Честно говоря, спецификации AMD говорят об обратном: там предполагается, что Radeon HD 5830 использует меньше энергии в режиме бездействия и больше под нагрузкой. Мы также были удивлены и тому, что Radeon HD 4890 потребляла под нагрузкой меньше энергии по сравнению с образцом GeForce GTX 260, который у нас был под рукой. Впрочем, Asus ENGTX260 Matrix построена не на эталонном дизайне, поэтому мы не уверены, насколько сильно оптимизации Asus повлияли на результат. Но мы ожидали, что Radeon HD 4890 будет потреблять больше ватт, чем конкурирующая видеокарта.

Обратите внимание, насколько мало энергопотребление Radeon HD 5770 в данном случае - впечатляющий результат для видеокарты, которая даёт производительность на очень близком уровне к новой Radeon HD 5830.


Разница между температурой GPU и комнатной температурой.

Все температуры находятся в разумных пределах. Можно лишь отметить, что новая Radeon HD 5830 даёт намного меньший нагрев, чем другие видеокарты, пусть даже на неё установлен эталонный кулер. Опять же, это тоже вполне логично, поскольку эталонный кулер был разработан для охлаждения мощной Radeon HD 5870 под нагрузкой. Также обратите внимание, что Asus GeForce GTX 260 оснащена мощным кулером стороннего производителя, что позволяет ей работать на очень низких температурах.

Radeon HD 5830 генерирует удивительно низкий уровень шума, вероятно по причине того, что эталонный вентилятор Radeon HD 5870 не вращается с очень высокими скоростями, чтобы охлаждать GPU. В данном случае Radeon HD 5830 даёт существенное преимущество по сравнению с заметно более шумной видеокартой Radeon HD 4890.

Заключение

С выпуском видеокарты Radeon HD 5830 AMD заполнила самую заметную брешь в ассортименте продукции DirectX 11. Компания представила нам ещё одну мощную видеокарту, которая вышла на замену Radeon HD 4890, постепенно исчезающей из продажи.

Практически идентичная игровая производительность облегчает проведение параллелей между Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890. Сходство на этом не кончается, поскольку новая видеокарта объявлена по близкой к HD 4890 цене. Конечно, со временем (и будем надеяться, с появлением на рынке конкурентов), видеокарта Radeon HD 5830 будет падать в цене, и обеспечит такое же соотношение производительность/цена, к которому мы привыкли в случае Radeon HD 4890. Не будем забывать, что HD 5830 не только даёт производительность в играх. В режиме бездействия она потребляет половину энергии от Radeon HD 4890, а также предоставляет все преимущества линейки Radeon HD 5000, которые делают новые видеокарты настолько привлекательными. Конечно, мы имеем в виду игру на трёх мониторах Eyefinity, поддержку передачи звука высокого разрешения в закодированном виде на внешний ресивер (bitstream) через HDMI и поддержку DirectX 11. Кроме всего прочего, эталонная видеокарта оказалась существенно тише в работе, чем 4890, хотя это связано с компромиссами по крупному размеру видеокарты.

Что нам больше всего не понравилось у новой Radeon HD 5830? Что ж, заявленная цена на $80 превышает ценовой уровень большинства видеокарт Radeon HD 5770 , да и всего на $60 меньше многих моделей Radeon HD 5850 (на международном рынке, цены Radeon HD 5830 в России пока предсказать сложно). Если судить по относительной производительности, то цена новинки должна быть ближе к Radeon HD 5770, поскольку работает она ближе именно к этой видеокарте, а не к HD 5850. Кроме того, мы привыкли к тому, что Radeon HD 4890 обеспечивает приличный уровень производительности по цене от $200 (), поэтому тратить дополнительные деньги за такой же уровень производительности отнюдь не впечатляет. Впрочем, по мере исчезновения видеокарт Radeon HD 4890 из продажи, такое сравнение делать уже не получится.

Если оставить в стороне ценовые соображения, то Radeon HD 5830 - вполне приличная по производительности видеокарта, оснащённая универсальным набором функций, который мы видели у всех моделей Radeon HD 5000. Она отличается тихой работой и умеренным энергопотреблением. Она обходит Radeon HD 5770 по пропускной способности памяти, которая почти в два раза выше. В некоторых сценариях это даёт заметный прирост.

AMD, вне сомнения, наслаждается своей монополией на видеокарты класса DirectX 11, но Nvidia ещё не нанесла ответного удара. Будем надеяться, что грядущий ответ на линейку Radeon 5000 (который можно ожидать к концу марта) добавит конкуренции на этом рынке, а также обогатит возможности выбора. А до тех пор у AMD на руках непобедимый ассортимент видеокарт.
";

Видеокарта Radeon HD 5830 уже не раз фигурировала в разных обзорах на страницах нашего сайта. Данное решение менее популярно, чем старшие Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870, поэтому на рынке большого разнообразия видеоакселераторов на базе обрезанного Cypress не наблюдается. Хотя и среди представителей этой серии встречаются порою интересные продукты. Например, HIS HD 5830 iCooler V Turbo (H583FNT1GD), который мы и рассмотрим в данной статье.



Поставляется этот видеоадаптер в стандартной для продуктов HIS упаковке. Комплект поставки включает:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • два переходника питания 2molex/PCI-E;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Отметим, что существует еще версия (H583FNT1GDG) с игрой Call of Duty: Modern Warfare 2 в комплекте.

Видеокарты HIS семейства iCooler оснащены кулером особой конструкции. У продуктов этой серии система охлаждения выполнена по классическомиу дизайну, а не турбинного типа, как у карт семейства IceQ. Сверху кулер накрыт пластиковым кожухом с глянцевой поверхностью, которая на время транспортировки защищена наклейкой.



Адаптер оснащен самой производительной системой охлаждения из серии iCooler под индексом V, которая специально разработана для видеокарт на базе графического чипа RV870. Кстати, более простые iCooler IV устанавливаются лишь на Radeon HD 5750 и другие недорогие видеоадаптеры. Причем, это уже на самом деле не что иное, как стандартный кулер от Arctic Cooling, поголовно использующийся в продуктах PowerColor, Club3D, VTX3D и прочих.

На первый взгляд может показаться, что кулер аналогичен системам охлаждения видеокарт HIS HD 4870 iCooler x3 и HD 4890 iCooler x4. На самом деле их не роднит ничего кроме формы кожуха. Если в старых моделях использовались тепловые трубки, то iCooler V обходится без них. Причем это становится ясно, лишь когда полностью разберешь кулер, ведь сам он внушает уважение своим весом и габаритами.


Конструкция состоит из массивного основания с медной вставкой и радиатора из 46 тонких алюминиевых пластин. Алюминиевая часть основания контактирует с микросхемами памяти через специальные термопрокладки. Обдув осуществляется 80-мм вентилятором (лопасти — 75 мм), который на фоне большого радиатора кажется крошечным.



Оценить габариты радиатора в сравнении с платой можно по нижнему фото.


Сейчас многие производители стремятся использовать максимальное число тепловых трубок, при том, что сам радиатор может не отличаться большими размерами. Инженеры HIS пошли противоположным путем и максимально увеличили площадь рассеивания тепла за свет увеличения объема радиатора, но обошлись без тепловых трубок. Насколько эффективным окажется этот подход, мы выясним немного ниже.

На транзисторы системы питания установлен отдельный небольшой радиатор.


Взглянем на саму плату. Бросается в глаза некоторая «бюджетность» продукта на фоне старших решений серии HD 5800 — использование дешевых дросселей и простых полевых транзисторов.



Четырехфазная система питания GPU построена на контроллере uP6213 с использованием двух «драйверов» uP6262. Софтвольтмод не поддерживается.



Графический чип RV870 у Radeon HD 5830 «урезан» более чем на треть от его возможностей. Из 1600 потоковых процессоров осталось лишь 1120, текстурных блоков — 56, а блоков рендеринга — 16.


Используются микросхемы памяти Samsung K4G10325FE-HC04, рассчитанные на эффективную частоту в 5 ГГц.


Рабочие частоты видеокарты повышены со стандартных 800/4000 МГц до 840 МГц для GPU и 4400 МГц для памяти GDDR5. В простое частоты снижаются до 157/1200 МГц.


Температуры в игровом режиме довольно скромные. При нагрузке демо-записью Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool на максимальных настройках качества при разрешении 1920x1200 со сглаживанием нагрев ядра не превысил 66 °С (при 27 °С в помещении).


В FurMark («тест стабильности» при 1680x1050 с включенными пост-эффектами) максимальная температура составила 72 °С.


Для видеокарты с заводским разгоном — температурные показатели отличные. Как видно, с охлаждением RV870 вполне может справиться кулер и без тепловых трубок. Вот только уровень шума у вентилятора высокий даже в игровом режиме, когда он раскручивается до 59% от максимума, что составляет примерно 2970 об/мин. А при нагрузке FurMark вентилятор работал уже на 3470 об/мин. В таких условиях об акустическом комфорте можно забыть.

Для эффективной теплоотдачи массивного радиатора требуется хороший обдув. В данном случае из-за небольшого диаметра вентилятора при большой длине всей конструкции требуются большие обороты для создания более мощного воздушного потока. Вот и получается, что потенциал кулера неплохой, но максимум эффективности будет достигаться при большом уровне шума. Но, судя по невысоким температурам, с охлаждением карты кулер может справиться и в более тихом режиме. Мы решили это проверить и зафиксировали обороты на 40% (2000 об/мин). В таком режиме при нагрузке Crysis Warhead ядро прогрелось до 79 °С.


В сравнении с недавно рассмотренной видеокартой Sapphire HD 5830 разгонный потенциал HIS HD 5830 iCooler V Turbo оказался немного выше. Но догнать по частотам самый первый экземпляр Radeon HD 5830 , попавший нам в руки (от того же Sapphire, кстати), не удалось. Максимальная частота ядра составила 930 МГц, а память разогналась до 5476 МГц.


Стабильно функционировать на таких частотах видеокарта смогла лишь при повышении оборотов вентилятора. Одной из возможных причин этого может быть недостаточное охлаждение VRM-элементов. В любом случае об использовании более-менее пристойного разгона при невысоком уровне шума можно забыть.
Характеристики видеокарт

Производительность Radeon HD 5830 iCooler V Turbo мы сравним со следующими моделями видеокарт:

Видеоадаптер Sapphire Radeon HD 5830 Inno3D GTX 465 Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum Palit GeForce GTX 460 Sonic Zotac GeForce GTX 460
Ядро RV870 RV870 GF100 GF104 GF104 GF104
Количество транзисторов, млн. шт 2154 2154 3200 1950 1950 1950
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 334 334 526 367 367 367
Количество потоковых процессоров 1120 1120 352 336 336 336
Количество текстурных блоков 56 56 44 56 56 56
Количество блоков рендеринга 16 16 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 840 800 608 800 700 675
Частота шейдерного домена, МГц 840 800 1215 1600 1400 1350
Шина памяти, бит 256 256 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4400 4000 3206 4000 3600 3600
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 11 11
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
  • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
  • звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на уровне 1024 МБ.

Результаты тестирования




Преимущество HIS HD 5830 iCooler V Turbo над стандартным Radeon HD 5830 чуть более четырех процентов.

Crysis: Warhead





Разница между двумя Radeon HD 5830 составляет 4,5%. Это преимущество позволяет видеокарте HIS не отставать от GeForce GTX 460 в режимах без сглаживания.

Aliens vs. Predator



И по цене, и по уровню производительности разница между ними вышла довольно большая. Требовалась некая промежуточная модель, которая к тому же, наконец-то, смогла бы полностью заменить старый одночиповый флагман компании в лице Radeon HD 4890.

Не тратя силы на разработку нового графического процессора, компания AMD поступила довольно просто и выпустила еще одну урезанную версию RV870. Но в отличие от популярного Radeon HD 5850 новый видеоадаптер вышел настоящим «огрызком». Из 20 SIMD-ядер полноценного Cypress, у Radeon HD 5830 остались лишь 14, т.е. вместо 1600 универсальных потоковых процессоров младшая модель обходится 1120. Соответственно, и количество текстурных блоков уменьшилось до 56 (по 4 на одно SIMD-ядро). Как видим, количество вычислительных блоков уменьшилось на целых 42%. А число блоков рендеринга и вовсе урезали вдвое — до восьми. Прямо как у RV840 или старого RV770.

С такими характеристиками изначально рассчитывать на высокий уровень производительности не стоит. Но если сравнивать со старыми решениями серии Radeon HD 4800, то новый ускоритель Radeon HD 5830 все равно немного лучше. Преимуществ над Radeon HD 5770 еще больше, ведь последняя оснащена 128-битным интерфейсом доступа к памяти, в то время как у новой карты осталась полноценная 256-битная шина.

Чтобы немного компенсировать огромное число отключенных вычислительных блоков, рабочая частота ядра установлена на 800 МГц, что на 10% выше чем у старшего Radeon HD 5850, но ниже чем у топового Radeon HD 5870 (850 МГц). А вот память GDDR5 функционирует на тех же 4 ГГц, что и у Radeon HD 5850. Учитывая хороший разгонный потенциал RV870 и чипов GDDR5 нового поколения, можно еще надеяться на неплохой разгон относительно начальных характеристик.

Видеоадаптер Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 4890
Ядро Cypress (RV870) Cypress (RV870) Cypress (RV870) Juniper (RV840) RV770
2154 2154 2154 1040 959
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 55
Площадь ядра, кв. мм 334 334 334 170 282
1600 1440 1120 800 800
Количество текстурных блоков 80 72 56 40 40
Количество блоков рендеринга 32 32 16 16 16
Частота ядра, МГц 850 725 800 850 850
Шина памяти, бит 256 256 256 128 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024
Частота памяти, МГц 4800 4000 4000 4800 3900
11 11 11 11 10.1
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0
Заявленная потребляемая мощность, нагрузка/простой, Вт 188/27 170/27 175/25 108/18 190/60

В плане энергопотребления Radeon HD 5830, к сожалению, не радует низкими показатели на фоне своих собратьев. Согласно официальным данным, пиковая потребляемая мощность у этого адаптера даже немного выше чем у Radeon HD 5850. Впрочем, все не так плохо, если брать в расчет старые Radeon HD 4890, которые отличаются еще большими «аппетитами».

А вот смогут ли Radeon HD 5830 составить достойную конкуренцию старым решениям, мы как раз и постараемся выяснить по итогам наших тестов. Но для начала рассмотрим реальный продукт данной серии.

К нам попал видеоадаптер компании Sapphire в OEM-комплектации. Карта запакована в простой пупырчатый пакетик с набором следующих аксессуаров:

  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходника питания «molex-PCI-E»;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами.
Графический ускоритель полностью отличается от типовых видеокарт данной серии, выделяясь как дизайном PCB, так и уникальной системой охлаждения.


Видеокарта оснащена двумя разъемами DVI, по одному HDMI и Display Port.


В глаза бросается большой (если не сказать огромный) вентилятор системы охлаждения на всю ширину платы (90 мм) с оригинальной изогнутой формой лопастей.



Радиатор же не отличается большими размерами. Зато вся конструкция пронизана пятью тепловыми трубками.




Трубки немного приплюснуты у основания и напаяны на медную пластину теплосъемника.


Для охлаждения элементов цепи питания предусмотрен отдельный простой ребристый радиатор.


Сама же плата имеет следующий вид:


Главное отличие от референса кроется в переработанной подсистеме питания. У Sapphire HD5830 1GB GDDR5 она построена на DrMOS-микросхемах R2J20602 производства японской компании Renesas. Подобные микросхемы обычно применяются в материнских платах, причем DrMOS от Renesas используются в недешевых топовых продуктах, к примеру, плата MSI 790FX-GD70 использует R2J20604.

Графический чип RV870 работает на положенных ему 800 МГц.


На плате распаяны микросхемы GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC04 со временем доступа 0,4 нс, так что вполне можно рассчитывать на эффективные 5 ГГц вместо номинальных 4 ГГц.


В повторение всего вышесказанного скриншот программы CPU-Z с характеристиками видеокарты Radeon HD 5830.


В 2D частоты снижаются с 800/4000 МГц до 157/1200 МГц.

Система охлаждения продемонстрировала отличную эффективность. В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark при разрешении 1680х1050 температура чипа не превысила 66 градусов Цельсия (при 21 °С в помещении). При 44% оборотов вентилятора это просто отличный результат. В простых 3D-приложениях (т.е. в реальных играх), пиковая температура была еще ниже, а обороты вентилятора не превышали отметку 40% от максимума (примерно 1500 об/мин), уровень шума при этом был минимальный. В простое вентилятор вообще практически бесшумный, его обороты остаются в пределах 36% (1360 об/мин).


В плане разгона видеокарта Sapphire нас тоже не разочаровала. В отличие от референсных моделей серии HD 5800 у данного экземпляра нет возможности программного управления напряжением GPU, что, впрочем, не помешало достичь полной стабильности на частоте 960 МГц (на 20% выше номинала). Память Samsung тоже продемонстрировала отличные оверклокерские возможности и полную стабильность на эффективной частоте 5512 МГц (на 37% выше номинала и на 10% выше возможностей самих микросхем).



Надо отметить, что для разгона мы не меняли родную СО, но обороты вентилятора повышали до 85%, что было чревато очень высоким гулом, и подобный режим никак нельзя назвать практичным. Но изначально мы проводили все тесты в автоматическом режиме управления оборотами вентилятора. Правда, карта не выдержала интенсивной нагрузки и после пяти часов тестов начались небольшие проблемы. Дав ей пять минут остыть, мы установили более высокие обороты и без проблем прошли все тесты на тех же частотах. Так что, на практике для повседневного использования придется или ограничиться чуть меньшими частотами, или все же пожертвовать акустическим комфортом и немного поднимать обороты вентилятора. Но даже тот факт, что при значительном разгоне родной кулер смог обеспечить длительную работоспособность в стандартном «тихом» режиме, говорит о его высокой эффективности.
Рассмотренный видеоадаптер мы сравним со старшим собратом в лице Radeon HD 5850 от Club 3D, который уже фигурировал на наших страницах. Честь бюджетной серии Radeon HD 5770 будет защищать референсная модель в исполнении Gigabyte, а старое поколение представлено видеокартой ASUS Radeon HD 4890 .

В качестве соперников из противоположного лагеря мы взяли GeForce GTX 275 , который по уровню цен приближается к стоимости новых Radeon HD 5830, а также значительно разогнанную относительно стандартных спецификаций модель GeForce GTX 260 от XFX из серии Black. В виду существующего дефицита свежеиспеченных GeForce GTX 465 из нового модельного ряда NVIDIA для сравнения мы возьмем GeForce GTX 470 . Да, эта карта заметно дороже не только Radeon HD 5830, но и Radeon HD 5850, но тем интереснее, как проявит себя младший Cypress на фоне такого соперника.

Club 3D HD 5850 1G CGAX
-58524IDP
ASUS EAH4890/ HTDI/1GD5/A Gigabyte GV-R577D5
-1GD-B
GeForce GTX 470 (ZT-40201
-10P)
Gigabyte GV-N275UD
-896
XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black
Ядро RV870 RV870 RV770 RV840 GF100 GT200b GT200
Количество транзисторов, млн. шт 2154 2154 959 1040 3200 1400 1400
Техпроцесс, нм 40 40 55 40 40 55 65
Площадь ядра, кв. мм 334 334 282 170 530 487 576
Количество потоковых процессоров 1440 1120 800 800 448 240 216
Количество текстурных блоков 72 56 40 40 56 80 72
Количество блоков рендеринга 32 16 16 16 40 28 28
Частота ядра, МГц 725 800 850 850 608 633 666
Частота потоковых процессоров, МГц 725 800 850 850 1215 1404 1404
Шина памяти, бит 256 256 256 128 320 448 448
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1280 896 896
Частота памяти, МГц 4000 4000 3900 4800 3348 2376 2304
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 10.1 11 11 10 10
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
  • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц, 5-5-5-15);
  • звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.2, NVIDIA ForceWare 197.41.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на 1 ГБ. Настройки драйверов видеокарт не изменялись.

В игровых приложениях тестирование проводилось в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 при максимальных настройках качества. Дополнительные тесты при активации сглаживания проводились только в тех приложениях, которые изначально его поддерживают, без принудительного форсирования через драйверы. Методика тестирования описана в одной из прошлых статей. Дублировать мы ее не будем, но отметим, что число прогонов встроенного теста производительности в Colin McRae: DiRT 2 увеличено до 4 раз во всех режимах. Добавлена игра «Метро 2033», нюансы тестирования в ней описаны непосредственно перед результатами.

Отдельно надо сказать о драйверах. Если тесты всех видеокарт Radeon проводились на официальной версии Catalyst 10.2, то для Radeon HD 5830 использовался видеодрайвер версии 8.14.10.0728. CPU-Z определяет его как Catalyst 10.3 (вы могли заметить это на одном их верхних скриншотов), но на самом деле это специальный драйвер именно под Radeon HD 5830, который до выхода Catalyst 10.4 был единственным драйвером, поддерживающим данную видеокарту.

Слева на диаграммах указан минимальный fps, справа — средний. Нижний блок включает результаты в номинальных режимах, вверху приведены данные видеокарт в разгоне.

Battlestations: Pacific






В первом же приложении Radeon HD 5830 демонстрирует преимущество над соперником прошлого поколения Radeon HD 4890. Хотя в самом высоком режиме со сглаживанием разница между ними уже практически отсутствует. Адаптеры NVIDIA демонстрируют более высокий среднеигровой fps, но минимальная частота кадров у Radeon HD 5830 чуть выше.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena



В этой игре результаты Radeon HD 5830 неоднозначны. Средняя частота кадров не отличается от показателей Radeon HD 4890, но минимальный fps заметно ниже, чем у этого соперника и даже GeForce GTX 260. По данному критерию и над младшим Radeon HD 5770 преимущество не особо веское — около 15%.

Call of Juarez: Bound in Blood



Radeon HD 5830 демонстрирует чуть лучший результат относительно Radeon HD 4890 в более низком разрешении, в 1920х1200 вновь разница между ними мизерна. Разогнанная версия GeForce GTX 260 оказывается более производительной во всех режимах.

Batman: Arkham Asylum



Как видим, количество не всегда означает качество. Вроде бы вычислительных блоков у Radeon HD 5830 больше чем у Radeon HD 4890, а вот результаты в данной игре ниже. Конечно разница небольшая — всего-то 5-7%, но само ее наличие не является достоинством нового видеоадаптера. Примечательно, что и Radeon HD 5770 вновь отстает совсем незначительно.

Традиционно мы оцениваем результаты видеокарт при активации NVIDIA PhysX. Но в данном случае интерес представляют не столько результаты Radeon HD 5830 (на всех видеокартах AMD производительность одинакова, так как она упирается в возможности CPU по просчету данного физического движка), сколько разница между видеокартами NVIDIA, поскольку ранее на наших страницах GF100 еще не встречался с предшественниками на базе GT200b.



Call of Duty: Modern Warfare 2





И снова видеокарта Radeon HD 5830 не радует нас своими результатами. В простых режимах ее производительность находится на уровне Radeon HD 4890, при активации сглаживания новичок оказывается даже хуже. Отставание от старшего Radeon HD 5850 традиционно огромно и в режимах со сглаживанием достигает 40% по минимальному fps. Разгон в таких ситуациях приносит Radeon HD 5830 прирост до 20% по минимальной частоте кадров

Borderlands


Прежде чем переходить к результатам, отметим, что в родном тесте производительности Borderlands у всех карт GeForce имеется довольно большой разброс по минимальной частоте кадров, которая может колебаться от 25 до 32 кадров во всех 7 прогонах. Среднее значение составляет около 29 fps на всех моделях, начиная от GeForce GTX 260. У Radeon результаты тоже разнятся, но диапазон этого «разброса» значительно меньше, что дает среднее значение выше — 31 кадр. С учетом такой особенности этого теста, когда минимальный fps остается неизменным и не зависит от потенциала видеокарты, не стоит обращать большое внимание на данный параметр, хотя мы его и приводим. Довольно точное впечатление об уровне производительности в этой игре дает именно средний показатель.



Ну а в данном приложении Radeon HD 5830 терпит полное фиаско на фоне Radeon HD 4890, уступая карте до 11%. А вот относительно Radeon HD 5770 у рассматриваемой модели стабильное преимущество в 17-18%.

Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)



В очередной раз нам приходится наблюдать не самые выдающие результаты Radeon HD 5830, хотя крошечное (2-4%) преимущество над Radeon HD 4890 по средней частоте кадров все же имеется. Radeon HD 5850 вновь отделяет «пропасть» в 30% и более. Разогнанный Radeon HD 5830 как раз достигает уровня производительности GeForce GTX 275.






Если результатами в играх под DirectX 9 видеоадаптер Radeon HD 5830 нас немного огорчил, то в синтетическом тесте 3DMark Vantage данный графический ускоритель выглядит просто отлично, обходя и Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275. Да и с Radeon HD 5850 разница в производительности не более 14%. С разгоном же Radeon HD 5830 без проблем обгоняет старшего собрата, работающего в номинале.

Взглянем же, как сложится ситуация в реальных играх под DirectX 10.






А вот тут все далеко не так радужно, как в 3DMark. При более низких настройках производительность Radeon HD 5830 выше Radeon HD 4890, но с повышением разрешения и при активации сглаживания уже вторая демонстрирует более высокую частоту кадров. Зато с разгоном Radeon HD 5830 в простых режимах без антиалиасинга даже достигает уровня старшего Radeon HD 5850.

Far Cry 2





Знакомая ситуация. В 1680х1050 без АА у Radeon HD 5830 преимущество над Radeon HD 4890 в 6-8%, в 1920х1200 карты выходят примерно на один уровень, а при активации сглаживания лучшие показатели уже у старичка Radeon HD 4890. Точно так же и от старшего Radeon HD 5850 наибольшее отставание именно при активном сглаживании.

Tom Clancy"s H.A.W.X.






Результаты в H.A.W.X. для Radeon HD 5830 вообще безрадостны, он уступает не только старичку на базе RV770, но и разогнанной версии GeForce GTX 260 от XFX. Но надо отметить, что даже у Radeon HD 5850 над Radeon HD 4890 небольшое преимущество.

Resident Evil 5





В этом приложении преимущество у решений NVIDIA, GeForce GTX 275 даже умудряется обойти Radeon HD 5850 в простых режимах. Рассматриваемый нами Radeon HD 5830 уступает Radeon HD 4890 примерно 7%, младшего Radeon HD 5770 он обходит на 13-15%.

James Cameron"s Avatar: The Game






Небольшая реанимация Radeon HD 5830, который наконец-то демонстрирует производительность выше чем Radeon HD 4890. Но при этом снова мы видим типовую ситуацию, когда в высоком разрешении со сглаживанием разница между этими картами сводится на нет. Зато младший Cypress оказывается быстрее «старичков» NVIDIA.

Battlefield: Bad Company 2





А вот в свежей игре Battlefield: Bad Company 2 Radeon HD 5830 выглядит более убедительно на фоне Radeon HD 4890, хотя, опять же, в 1920х1200 при активном сглаживании разница между соперниками почти исчезает. Преимущество Radeon HD 5850 составляет 25% во всех режимах. Разгон добавляет Radeon HD 5830 до 18% производительности.

Crysis: Warhead


Для начала мы оцениваем результаты в более простом режиме при настройках High (профиль Gamer).


И снова небольшое преимущество Radeon HD 4890 над Radeon HD 5830. Посмотрим, как сложится ситуация в более тяжелых графических режимах.








Вот наконец-то Radeon HD 5830 демонстрирует заметное преимущество над предшественником, обходя Radeon HD 4890 в 1680х1050 на 16-20%. С повышением разрешения разница резко уменьшается, и уже в 1920х1200 при АА4х она мизерная и несущественная. Впрочем, никакой значительной роли это не играет из-за низкой производительности обеих карт в подобном режиме. Примечательно, что разогнанный Radeon HD 5830 даже достигает уровня GeForce GTX 470.





В DirectX 11 на фоне более дорогих видеокарт Radeon HD 5830 достойно выглядит только в простом режиме 1680х1050 — разница с Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470 от 10 до 17 %. В более тяжелых графических режимах отставание Radeon HD 5830 увеличивается.


Вторая часть популярного автосимулятора Colin McRae: DiRT поддерживает исключительно DirectX 9 и новый DirectX 11. Мы приводим вместе тесты в обоих этих API, чтобы иметь возможность сразу же оценить падение производительности при переходе к новому DirectX.




Под DirectX 11 мы можем сравнить Radeon HD 5830 разве что со старшими видеокартами или с младшим Radeon HD 5770. Игра в целом не очень требовательна и рассматриваемого видеоадаптера достаточно даже для самого тяжелого из тестируемых режимов в 1920х1200 с мультисемплингом. Отставание от Radeon HD 5850 в простых режимах до 25%, со сглаживанием — до 29 % по минимальному fps. Прирост производительности от разгона до 960/5512 МГц достигает 20%.

Metro 2033


Переходим к последней и самой требовательной игре в нашем списке тестовых приложений. К сожалению, в данной игре мы не успели протестировать все видеокарты, поэтому их число на нижних диаграммах заметно меньше, чем на предыдущих. Radeon HD 4890 и GeForce GTX 260 присутствуют только в номинальных режимах и в одном разрешении.

Тестирование проводилось на локации «Аллея». Специально был выбран надземный уровень, поскольку именно на открытых пространствах fps ниже чем в туннелях и закрытых помещениях. Выбранный эпизод примечателен и тем, что можно обойтись без масштабных перестрелок и выполнить одну и ту же последовательность действий при каждом прогоне. Совершалась короткая 40 секундная прогулка по определенному маршруту. Для каждого режима тест повторялся по три раза. Настройки графики Very High, параметр «Продвинутый PhysX» не включался.




О возможности играть под DirectX 11 на Radeon HD 5830 и вовсе говорить не приходится, можно просто констатировать отставание на треть от Radeon HD 5850

Выводы

Говоря о производительности, нужно отметить, что на фоне предшественника и основного конкурента Radeon HD 4890, на смену которому и должен был прийти Radeon HD 5830, последний смотрится не очень впечатляюще. Среди протестированных приложений на стороне новичка преимущество лишь в половине игр: Battlestations: Pacific, Call of Juarez: Bound in Blood, Divinity 2: Ego Draconis, James Cameron"s Avatar: The Game, Battlefield: Bad Company 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae: DiRT 2 и Metro 2033. И то, разница с Radeon HD 4890 иногда мизерная, а по мере повышения разрешения и при активации сглаживания и вовсе стремится к нулю. На фоне количественного преимущества по числу вычислительных блоков это немного странно. Но ведь о линейном росте производительности при соответствующем увеличении числа вычислительных блоков никто и не говорит. Radeon HD 5870 тоже не демонстрирует результаты в два раза выше предшественников, так что ожидать чего-то выдающегося от «огрызка», на котором базируется Radeon HD 5830, и не стоило. Не будем забывать и о небольшом частотном преимуществе в 50 МГц у Radeon HD 4890, что как минимум должно было ограничить потенциал ROP у Radeon HD 5830, число которых аналогично таковым у предшественника. Отсюда, возможно, как раз и вытекает наблюдаемое снижение производительности новичка до уровня Radeon HD 4890 в тяжелых режимах. А вот на производительности большего массива стрим-процессоров у Radeon HD 5830 эти 6% разницы по рабочей частоте должны были сказаться значительно меньше.

Разгонный потенциал у видеокарт HD 5830, как и у всех видеоадаптеров на базе RV870, довольно неплохой. На примере графического укорителя Sapphire мы убедились, что производительность в первую очередь зависит от частоты графического чипа: при 38 % разгоне памяти реальный прирост в играх не превысил 20 %, что как раз соответствует приросту частоты GPU при разгоне. Ситуация предсказуемая изначально, учитывая, насколько «облегчили» графический чип Cypress в данном видеоадаптере.

От старшего брата Radeon HD 5850 младшую модель отделяет 20-30% производительности. В некоторых приложениях в тяжелых режимах со сглаживанием эта цифра и вовсе может достигать 35-40% по минимальному fps (Battlestations: Pacific, Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2), в Far Cry 2 по этому параметру между картами «пропасть» в 50%. Компенсировать это никакой разгон не поможет и не стоит рассчитывать достигнуть уровня старшей модели с помощью поднятия частот, покупая Radeon HD 5830. Похоже, что в данном случае компания AMD руководствовалась не столько идеей создать еще одно удачное во всех отношениях графическое решение, сколько желанием избавится от бракованных RV870 с большим числом нерабочих функциональных блоков.

Но мы вовсе не говорим о полной несостоятельности Radeon HD 5830. Наоборот, данная модель более предпочтительна относительно старых видеокарт, ведь она немного экономичнее Radeon HD 4890, да еще и по производительности имеет преимущество в большинстве последних игровых приложениях. Конечно, это преимущество небольшое, но и отставание от предшественника там, где оно имеет место, тоже нельзя назвать веским. Так что это полноценная замена Radeon HD 4890 с поддержкой DirectX 11.

Для конечного покупателя все как обычно решит цена. Пока что стоимость Radeon HD 5830 кажется немного завышенной, что вполне объясняется отсутствием адекватной конкуренции на рынке видеокарт нового поколения, поддерживающих DirectX 11. В данной ситуации можно говорить лишь о целесообразности покупки отдельных моделей. В частности, рассмотренный нами Sapphire HD5830 1GB GDDR5 обладает вполне демократичной ценой. При этом данный видеоадаптер еще может похвастать эффективной и тихой системой охлаждения, что является больным местом референсных Radeon HD 4890, стандартный кулер которых довольно шумный.

Тестовое оборудование было предоставлено следующими компаниями:

  • DCLink — видеокарты Gigabyte GV-R587D5-1GD-B, Sapphire HD5830 1GB GDDR5 и материнская плата ASUS Rampage Formula;
  • Eletek — память OCZ OCZ2FXE12004GK;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Техніка для бізнесу — видеокарта Club 3D HD 5850 1G CGAX-58524IDP;
  • — жесткий диск WD3200AAKS;
  • Zotac — видеокарта GeForce GTX 470 (ZT-40201-10P).


В продолжение темы:
Android

Популярная социальная сеть ВКонтакте позволяет находить новых друзей и держать контакт со всеми близкими. Помимо этого, каждый пользователь может делиться собственными...